利用gzero库,完成弹跳的小球的设计

时间: 2023-07-16 17:15:27 浏览: 38
好的,以下是使用gzero库实现弹跳小球的代码: ```python import gzero game = gzero.Game() # 定义小球属性 ball = gzero.Sprite(image="ball.png", pos=(100, 300), speed=(0, 0)) ball.gravity = 0.5 # 重力加速度 ball.bounce = 0.6 # 弹性系数 # 定义场景边界 boundary = gzero.Sprite(size=(800, 600), pos=(400, 300), color=(255, 255, 255)) game.add_sprite(boundary) # 定义更新函数 def update(dt): ball.move() if ball.collides_with(boundary): ball.bounce_off(boundary) if ball.bottom >= boundary.top: ball.speed = (ball.speed[0], -ball.speed[1] * ball.bounce) # 添加小球到游戏场景中 game.add_sprite(ball) # 启动游戏循环 game.run(update) ``` 在代码中,我们首先创建了一个Game对象,并定义了小球的属性,包括小球的初始位置、速度、重力加速度和弹性系数。 然后,我们定义了场景的边界,并将其添加到游戏中。 接着,我们定义了一个更新函数,用于更新小球的位置和速度,并检测小球是否与场景边界发生碰撞。如果发生碰撞,则让小球反弹,并更新其速度。 最后,我们将小球添加到游戏场景中,并启动游戏循环。 注意,在运行代码前,需要将ball.png图片放到与代码文件同一目录下。

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