利用gzero库,完成弹跳的小球的设计
时间: 2023-07-16 17:15:27 浏览: 38
好的,以下是使用gzero库实现弹跳小球的代码:
```python
import gzero
game = gzero.Game()
# 定义小球属性
ball = gzero.Sprite(image="ball.png", pos=(100, 300), speed=(0, 0))
ball.gravity = 0.5 # 重力加速度
ball.bounce = 0.6 # 弹性系数
# 定义场景边界
boundary = gzero.Sprite(size=(800, 600), pos=(400, 300), color=(255, 255, 255))
game.add_sprite(boundary)
# 定义更新函数
def update(dt):
ball.move()
if ball.collides_with(boundary):
ball.bounce_off(boundary)
if ball.bottom >= boundary.top:
ball.speed = (ball.speed[0], -ball.speed[1] * ball.bounce)
# 添加小球到游戏场景中
game.add_sprite(ball)
# 启动游戏循环
game.run(update)
```
在代码中,我们首先创建了一个Game对象,并定义了小球的属性,包括小球的初始位置、速度、重力加速度和弹性系数。
然后,我们定义了场景的边界,并将其添加到游戏中。
接着,我们定义了一个更新函数,用于更新小球的位置和速度,并检测小球是否与场景边界发生碰撞。如果发生碰撞,则让小球反弹,并更新其速度。
最后,我们将小球添加到游戏场景中,并启动游戏循环。
注意,在运行代码前,需要将ball.png图片放到与代码文件同一目录下。