C++ 写一个状态模式的完整代码

时间: 2024-10-11 19:03:43 浏览: 18
状态模式是一种行为设计模式,它封装了对象在其生命周期的不同状态,并通过改变状态来改变对象的行为。在C++中,我们可以创建一个基类State,然后定义一组子类表示不同的状态,以及一个Context类来维护状态并触发相应的操作。 下面是一个简单的状态模式实现示例: ```cpp #include <iostream> enum class ConnectionState { Disconnected, Connecting, Online }; class ConnectionStateMachine { private: ConnectionState state; public: ConnectionStateMachine() : state(ConnectionState::Disconnected) {} // 状态接口 virtual void connect() = 0; virtual void disconnect() = 0; virtual void sendData() = 0; // 抽象状态实现 class DisconnectedState : public ConnectionStateMachine { public: void connect() override { std::cout << "Connecting..." << std::endl; state = ConnectionState::Connecting; } void disconnect() override { std::cout << "Disconnected" << std::endl; state = ConnectionState::Disconnected; } void sendData() override { throw std::runtime_error("Not connected"); } }; class ConnectingState : public ConnectionStateMachine { public: void connect() override { std::cout << "Already connecting" << std::endl; } void disconnect() override { state = ConnectionState::Disconnected; } void sendData() override { std::cout << "Sending data in connecting state" << std::endl; } }; class OnlineState : public ConnectionStateMachine { public: void connect() override { std::cout << "Already online" << std::endl; } void disconnect() override { state = ConnectionState::Disconnected; } void sendData() override { std::cout << "Sending data" << std::endl; } }; // 根据当前状态选择正确的状态对象 void setState(ConnectionState newState) { if (newState == state) return; switch (state) { case ConnectionState::Disconnected: state = ConnectionState::Connecting; break; case ConnectionState::Connecting: state = ConnectionState::Online; break; default: // 如果尝试切换到其他非预期状态,保持连接状态 break; } state = newState; if (state == ConnectionState::Connecting) { ConnectingState *connecting = new ConnectingState(); delete this; connecting->setState(state); } else if (state == ConnectionState::Online) { OnlineState *online = new OnlineState(); delete this; online->setState(state); } } }; int main() { ConnectionStateMachine machine; machine.setState(ConnectionState::Connecting); machine.connect(); // 输出: Already connecting machine.sendData(); // 输出: Sending data in connecting state machine.setState(ConnectionState::Online); machine.disconnect(); // 输出: Disconnecting... return 0; } ``` 在这个例子中,`ConnectionStateMachine`是上下文,`DisconnectedState`, `ConnectingState`, 和 `OnlineState` 分别代表不同的状态,每个状态都有对应的处理行为。在main函数中,我们通过`setState`动态地改变了状态机的状态。
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