UE内置浏览器加白名单
时间: 2024-10-11 20:15:35 浏览: 24
UE内置浏览器(通常指Unity Engine中的WebPlayer组件)允许开发者嵌入网页内容到游戏中。如果你想对浏览器内容实施安全控制,比如只加载预先指定的白名单网站,可以使用白名单策略。这通常涉及以下几个步骤:
1. 配置限制:在Unity中,你可以通过WebPlayerSettings对象来管理白名单。在编辑器里找到`Application` > `Edit Settings` > `Player`,然后打开`Web Player Settings`,在这里添加允许访问的URL列表。
```csharp
WebPlayerSettings.WhiteListedDomains.Add("http://www.example1.com");
WebPlayerSettings.WhiteListedDomains.Add("https://www.example2.com");
```
2. 游戏启动时检查:在游戏的初始化脚本或场景加载完成后,检查当前页面是否在白名单内,如果不是则阻止或提示用户。
```csharp
if (!WebPlayerSettings.WhiteListedDomains.Contains(request.Url.ToString()))
Application.LoadLevel("ErrorScreen"); // 跳转到错误屏幕或禁止加载
```
3. 客户端验证:为了更安全,还可以在服务器端做额外的验证,防止恶意用户绕过客户端检查。
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```matlab
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white_noise = noise_level * randn(size(x)); % 生成随机噪声
```
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```matlab
noisy_signal = x + white_noise;
```
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```matlab
% 假设 'x' 是原始信号
x = rand(1, 1000); % 示例信号
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plot([x, noisy_signal]);
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```
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```
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```
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