python猜数字小游戏,随机生成一个1-30之间的正整数,如果用户猜错,则提示大了还是小了,并进行下一轮猜测。如果用户在5次内猜对了,则输出“恭喜您猜对了”;如果5次都未猜对,则输出“游戏结束。”

时间: 2024-09-26 22:06:15 浏览: 21
Python猜数字小游戏可以这样实现: ```python import random def guess_number_game(): number_to_guess = random.randint(1, 30) attempts = 0 while True: user_guess = int(input("请输入你猜的数字(1-30):")) attempts += 1 if user_guess == number_to_guess: print(f"恭喜您,猜对了!您用了{attempts}次尝试.") break elif user_guess < number_to_guess: print("您猜的小了,请再试一次.") else: print("您猜的大了,请再试一次.") if __name__ == "__main__": guess_number_game() ``` 在这个游戏中,首先随机选择一个1到30的数字作为答案。然后进入一个循环,让用户输入猜测的数字。如果猜对了,就跳出循环并显示恭喜信息以及使用的尝试次数;如果猜错了,会根据用户猜测的大小给出相应提示,继续下一轮循环。直到用户在五次以内猜对,游戏才会结束。
相关问题

编写程序,实现下面描述的猜数游戏。 首先,用户从键盘中输入一个正整数作为随机种子。然后,程序根据设定的随机种子生成一个0-9之间的整数。之后,让用户通过键盘输入所猜的数。如果大于预设的数字,显示“遗憾,太大了!”;如果小于预设的数字,则显示“遗憾,太小了!”;如此循环,直至猜中该数,显示“预测N次,你猜中了!”。注意:请将N替换成用户实际输入数字的次数。 import random

抱歉,我可以回答您的问题。 以下是实现猜数游戏的 Python 代码: import random seed = int(input("请输入一个正整数作为随机种子:")) random.seed(seed) answer = random.randint(0, 9) count = 0 while True: guess = int(input("请输入一个0-9之间的整数,进行猜测:")) count += 1 if guess > answer: print("遗憾,太大了!") elif guess < answer: print("遗憾,太小了!") else: print("预测" + str(count) + "次,你猜中了!") break 希望对您有帮助!

使用python完成猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数,用户输入一个数对其进行猜测,需要你编写程序自动对其与随机产生的被猜数进行比较,并提示大了(“Too big”)、小了(“Too small”),还是相等(“Lucky You!”)。如果猜到,则结束程序。如果超过7次都没有猜到,则提示“Game Over!”,并结束程序。 输入格式: 输入第一行中给出一个不超过100的正整数,代表游戏机产生的随机数。 从第二行起,每行给出一个用户的输入,直到猜中或者超过7次还没有猜中。 输出格式: 每次在一行中输出相应的猜测结果,直到输出猜对的结果“Lucky You!”或“Game Over!”则结束。

好的,我可以帮你写一个猜数字游戏的Python程序。以下是代码实现: ```python import random # 生成随机数 target = random.randint(1, 100) count = 0 # 进行游戏 while True: count += 1 if count > 7: print("Game Over!") break # 获取用户输入 guess = int(input()) # 比较大小 if guess > target: print("Too big") elif guess < target: print("Too small") else: print("Lucky You!") break ``` 程序首先使用 `random` 模块生成一个 1 到 100 之间的随机数,然后进入游戏循环,最多进行 7 次猜测。在每次循环中,程序会从用户处获取输入,然后与随机数进行比较,输出相应的提示。如果猜对了,程序输出 “Lucky You!” 并结束游戏。如果猜错了 7 次,程序输出 “Game Over!” 并结束游戏。

相关推荐

# 我没有说谎 ## 题目描述 小明参加了一场大型的 "欺诈游戏",现在已经来到了最后一轮环节,最后一个环节还剩下 $n$ 个人,编号为 $1,2,\dots,n$。小明只要胜出,就能获得终极大奖 $1,000$ 万。 本轮游戏开始前,主办方会在大屏幕放映随机生成的 $n$ 个人的分数,也就是说大家都知道彼此的分数。在看完所有人的分数后,主办方要求每一个参与游戏的人,都说一句有几个人分数比我高,有几个人分数比我低,当然,这句话可以不是真实的,可以说谎。 每个人说完后,主办方收集了每一个人的回答,具体地,编号为 $i$ 的人说的是,"有 $a_i$ 个人分数比我高,有 $b_i$ 个人分数比我低"。 现在问,$n$ 个人中最少有几个人在说谎,如果小明回答对了这个问题,就可以获得大奖,请你帮帮小明。 ## 输入格式 输入第一行一个整数,表示参与最后一轮游戏的人数。 接下来 $n$ 行,每行两个正整数,第 $i+1$ 行为 $a_i$ 和 $b_i$ 含义与题目描述一致。 ## 输出格式 输出一行一个整数,表示在本轮游戏中,说谎人数的最少可能。 ## 样例 #1 ### 样例输入 #1 3 2 0 0 2 2 2 ### 样例输出 #1 1 ## 提示 【样例解释】 假设第 $1$ 句话是真话,因为有 $2$ 个人比他高,那么编号为 $1$ 分数排名第 $3$;同理,假设第 $2$ 句话是真话,$2$ 号排名第 $1$,确定了 $3$ 个人的排名为 $2,3,1$。 那么就是 $3$ 在说谎,说谎人数为 $1$ 人,并且可以通过枚举发现,说谎人数 $1$ 人就是最小值。 【数据范围】 对于 $20\%$ 的数据满足:$n\le 20$; 对于 $50\%$ 的数据满足:$n \le 1000$; 对于 $100\%$ 的数据满足: $1≤n≤10^5,0 \le a_i+b_i \le n$。

最新推荐

recommend-type

python随机生成大小写字母数字混合密码(仅20行代码)

Python是一种强大的编程...总的来说,Python提供了一种简洁而有效的方式来生成包含大小写字母和数字的混合密码或验证码,这在很多安全相关的应用场景中非常有用。通过合理调整参数和字符集,可以适应不同的安全需求。
recommend-type

python练习题 :用户任意输入10个整数到列表中,然后由大到小排列并输出。

如果要将列表由大到小排列,可以设置`reverse=True`参数。`break`语句用于立即退出当前循环,而`continue`语句则跳过当前循环的剩余部分,直接进入下一次循环。 Python的特点包括简单易学、开源免费、面向对象、可...
recommend-type

Python实现将一个大文件按段落分隔为多个小文件的简单操作方法

本篇将详细介绍如何使用Python将一个大文件按段落分割成多个小文件,这是一个非常实用的技巧,尤其适用于需要批量处理大量文本数据的情况。 首先,我们需要了解问题的核心:大文件以连续两个换行符`\n\n`作为段落的...
recommend-type

python随机在一张图像上截取任意大小图片的方法

- 使用切片操作从原始图像`img`中截取一个尺寸为`(h, w)`的矩形区域,存储到`cropImg`变量中。 - 使用`cv2.imwrite()`将截取的子图像保存到名为'pic'的目录下,文件名为当前计数器`count`加上.png后缀。 - 每次...
recommend-type

20行python代码的入门级小游戏的详解

这篇教程通过一个简单的猜数字游戏,帮助初学者理解和实践Python的基础语法。游戏的核心是利用random模块生成一个随机数,然后让用户进行猜测,直到猜对为止。以下是这个游戏涉及的主要知识点: 1. **导入模块**:...
recommend-type

Unity UGUI性能优化实战:UGUI_BatchDemo示例

资源摘要信息:"Unity UGUI 性能优化 示例工程" 知识点: 1. Unity UGUI概述:UGUI是Unity的用户界面系统,提供了一套完整的UI组件来创建HUD和交互式的菜单系统。与传统的渲染相比,UGUI采用基于画布(Canvas)的方式来组织UI元素,通过自动的布局系统和事件系统来管理UI的更新和交互。 2. UGUI性能优化的重要性:在游戏开发过程中,用户界面通常是一个持续活跃的系统,它会频繁地更新显示内容。如果UI性能不佳,会导致游戏运行卡顿,影响用户体验。因此,针对UGUI进行性能优化是保证游戏流畅运行的关键步骤。 3. 常见的UGUI性能瓶颈:UGUI性能问题通常出现在以下几个方面: - 高数量的UI元素更新导致CPU负担加重。 - 画布渲染的过度绘制(Overdraw),即屏幕上的像素被多次绘制。 - UI元素没有正确使用批处理(Batching),导致过多的Draw Call。 - 动态创建和销毁UI元素造成内存问题。 - 纹理资源管理不当,造成不必要的内存占用和加载时间。 4. 本示例工程的目的:本示例工程旨在展示如何通过一系列技术和方法对Unity UGUI进行性能优化,从而提高游戏运行效率,改善玩家体验。 5. UGUI性能优化技巧: - 重用UI元素:通过将不需要变化的UI元素实例化一次,并在需要时激活或停用,来避免重复创建和销毁,降低GC(垃圾回收)的压力。 - 降低Draw Call:启用Canvas的Static Batching特性,把相同材质的UI元素合并到同一个Draw Call中。同时,合理设置UI元素的Render Mode,比如使用Screen Space - Camera模式来减少不必要的渲染负担。 - 避免过度绘制:在布局设计时考虑元素的层级关系,使用遮挡关系减少渲染区域,尽量不使用全屏元素。 - 合理使用材质和纹理:将多个小的UI纹理合并到一张大的图集中,减少纹理的使用数量。对于静态元素,使用压缩过的不透明纹理,并且关闭纹理的alpha测试。 - 动态字体管理:对于动态生成的文本,使用UGUI的Text组件时,如果字体内容不变,可以缓存字体制作的结果,避免重复字体生成的开销。 - Profiler工具的使用:利用Unity Profiler工具来监控UI渲染的性能瓶颈,通过分析CPU和GPU的使用情况,准确地找到优化的切入点。 6. 示例工程结构:示例工程应该包含多种UGUI使用场景,包括但不限于按钮点击、滚动列表、动态文本显示等,以展示在不同情况下优化技巧的应用。 7. 本示例工程包含的文件列表说明:UGUI_BatchDemo可能是一个预设的场景或者一系列预制件,这些文件展示了优化后的UGUI实践,用户可以通过实际运行这些预制件和场景来学习和理解性能优化的原理和效果。 通过深入学习和应用本示例工程中提供的各种优化技术和方法,开发者能够更好地掌握如何在实际项目中对UGUI进行优化,从而在保证用户体验的同时,提升游戏的运行效率。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务

![【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务](https://img-blog.csdnimg.cn/5093feab42874bdeb39ac8af1dd1c38a.png) # 1. Twisted Python概述与安装配置 ## 1.1 什么是Twisted Python Twisted是一个以事件驱动为核心的Python网络框架,支持广泛的网络协议。它特别适合开发高性能、长时间运行的网络服务。Twisted的独特之处在于其异步编程模型,它能够处理成千上万的连接,而不必为每个连接分配一个线程。 ## 1.2 安装Twisted 为了安装Twisted
recommend-type

当函数名字是void时,函数内部想要结束时不能return 0应该怎么办

当C++函数返回类型为`void`时,这意味着函数不直接返回任何值。在这种情况下,如果你想要表示函数执行完毕或者成功完成,通常不会使用`return 0`这样的语句。因为`return`关键字用于返回值给调用者,而在`void`函数中没有实际返回值。 相反,你可以选择以下几种方式来表示函数执行的完成或状态: 1. **无返回值**:如果函数确实完成了所有操作并且不需要通知调用者任何信息,就简单地让函数体结束即可,无需特别处理。 ```cpp void myFunction() { // 函数体内的代码 // ... // 没有 return 语句 } ``` 2
recommend-type

Java实现小游戏飞翔的小鸟教程分享

资源摘要信息:"小游戏飞翔的小鸟(Java实现)" 本资源为一个以Java语言实现的简单小游戏项目,名为“飞翔的小鸟”,主要面向Java初学者提供学习与实践的机会。此项目通过构建一个互动性强的小游戏,不仅能够帮助初学者理解和掌握Java编程的基本知识,还能够增进其对游戏开发流程的理解。通过分析项目中的源代码以及游戏的设计思路,初学者将能够学习到Java编程的基本语法、面向对象编程思想、以及简单的游戏逻辑实现。 该项目采用了Java编程语言进行开发,因此对于想要学习Java的初学者来说,是一个很好的实践项目。在项目中,初学者将接触到Java的基本语法结构,如变量定义、条件判断、循环控制、方法定义等。通过阅读和理解代码,学习者可以了解如何使用Java来创建类和对象,以及如何利用继承、封装、多态等面向对象的特性来构建游戏中的角色和功能模块。 此外,本项目还涉及到了游戏开发中的一些基本概念,例如游戏循环、事件处理、碰撞检测等。在“飞翔的小鸟”游戏中,玩家需要控制一只小鸟在屏幕上飞翔,避免撞到障碍物。学习者可以从中学习到如何使用Java图形用户界面(GUI)编程,例如通过Swing或JavaFX框架来设计和实现游戏界面。同时,项目中可能还会涉及到游戏物理引擎的简单应用,比如重力和碰撞的模拟,这些都是游戏开发中的重要概念。 由于项目描述中未提供具体的文件列表信息,无法进一步分析项目的细节。不过,通过文件名称“0797”我们无法得知具体的项目内容,这可能是一个版本号、项目编号或是其他标识符。在实际学习过程中,初学者应当下载完整的项目文件,包括源代码、资源文件和文档说明,以便完整地理解和学习整个项目。 总之,对于Java初学者来说,“飞翔的小鸟”项目是一个很好的学习资源。通过项目实践,学习者可以加深对Java语言的理解,熟悉面向对象编程,以及探索游戏开发的基础知识。同时,该项目也鼓励学习者将理论知识应用于实际问题的解决中,从而提高编程能力和解决实际问题的能力。欢迎广大初学者下载使用,并在实践中不断提高自己的技术水平。