游戏邮件系统测试用例
时间: 2023-12-25 14:28:57 浏览: 345
系统测试用例
游戏邮件系统测试用例可以包括以下几个方面的测试点:
1. 邮件发送功能测试:
- 测试邮件发送功能是否正常工作,包括发送给指定玩家、发送给全服玩家等不同场景的测试。
- 测试邮件发送的限制条件,例如发送频率、发送内容长度等是否符合设计要求。
2. 邮件接收功能测试:
- 测试玩家是否能够正常接收到邮件,包括系统邮件、好友邮件等不同类型的邮件。
- 测试邮件接收的限制条件,例如邮件数量上限、邮件保存时间等是否符合设计要求。
3. 邮件内容测试:
- 测试邮件内容的格式是否正确,包括标题、正文、附件等是否显示正常。
- 测试邮件内容的特殊字符、表情等是否能够正确显示和处理。
4. 邮件操作测试:
- 测试玩家对邮件的操作功能是否正常,包括删除邮件、标记已读/未读、领取附件等操作是否生效。
- 测试邮件操作的限制条件,例如已读邮件是否能够再次标记为未读、已领取附件是否能够再次领取等是否符合设计要求。
5. 邮件系统稳定性测试:
- 测试在高并发情况下,邮件系统是否能够正常工作,不会出现卡顿、崩溃等问题。
- 测试邮件系统的容错性,例如在网络异常或服务器故障的情况下,是否能够正确处理邮件发送和接收。
6. 兼容性测试:
- 测试邮件系统在不同操作系统、不同设备上的兼容性,例如Android和iOS系统的兼容性测试。
- 测试邮件系统在不同分辨率、不同屏幕尺寸的设备上的适配情况。
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