unity俯视角下如何实现人物的行走和奔跑
时间: 2024-11-12 08:46:27 浏览: 13
在Unity中创建一个俯视角的人物行走和奔跑效果,通常需要以下几个步骤:
1. **基础设置**:
- 创建一个3D模型作为角色,并将其放置在Character Controller组件中,这是Unity专为第一人称和第三人称角色设计的游戏控制器。
2. **动画系统**:
- 绑定一个走路和跑步的动画序列。在Unity Animation窗格中创建两个关键帧动画:一个用于行走,另一个用于跑步,分别包含起始姿势、步伐动作和结束姿势。
3. **脚本控制**:
- 编写C#脚本,比如继承`CharacterController`或`Rigidbody`类。在`Update()`方法中,监听输入(如WASD键或鼠标移动)。
- 当按下"W"键,切换到步行模式,调用相应的动画播放函数,并设置角色的速度(例如,`animator.SetFloat("Speed", walkSpeed)`)。
- 当按住"A"和"D"键同时,切换到奔跑模式,提高速度并可能调整步幅。
```csharp
private CharacterController cc;
private Animator animator;
void Start()
{
cc = GetComponent<CharacterController>();
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
RunWalking(horizontal);
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
RunRunning(horizontal);
}
void RunWalking(float horiz)
{
animator.SetBool("IsWalking", true);
cc.SimpleMove(new Vector3(horiz, 0, 0)); // 行走时只移动水平方向
}
void RunRunning(float horiz)
{
animator.SetBool("IsRunning", true);
float speed = runningSpeed * horiz;
cc.SimpleMove(new Vector3(speed, 0, 0));
}
```
4. **动画状态管理**:
- 在动画控制器的IsWalking和IsRunning通道中,通过布尔值切换行走和奔跑的动画状态。
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