struct platform_device
时间: 2023-04-23 17:03:31 浏览: 52
struct platform_device是Linux内核中的一个结构体,用于描述一个平台设备。平台设备是指与特定硬件平台相关的设备,如嵌入式系统中的各种外设。该结构体包含了设备的名称、资源、驱动程序等信息,用于在内核中注册和管理平台设备。通过该结构体,驱动程序可以获取设备的资源信息,并与设备进行通信和控制。
相关问题
struct platform_device在驱动源码哪里定义了
在Linux内核的驱动开发中,`platform_device`是用于表示平台设备的结构体,其定义在`include/linux/platform_device.h`头文件中。
`platform_device`结构体的定义如下:
```c
struct platform_device {
const char *name;
int id;
struct device dev;
u32 num_resources;
struct resource *resource;
const struct platform_device_id *id_entry;
};
```
其中,`struct device dev`是`platform_device`的第一个成员,表示该平台设备的设备结构体,包含了设备的基本属性,如设备名称、设备树节点信息、设备驱动等等。
注意:不同版本的内核中,`platform_device`的定义可能会有所不同。
static void led_release(struct device * dev) { } static struct platform_device led_dev = { .name = "ledyzt", .id = -1, .num_resources = ARRAY_SIZE(led_resource), .resource = led_resource, .dev = { .release = led_release, }, };
这段代码定义了一个名为led_dev的平台设备(platform_device)结构体。其中,name字段指定了平台设备的名称为"ledyzt",id字段设置为-1,表示该平台设备的实例ID由内核自动分配。num_resources字段设置为led_resource数组的大小,即2,表示该平台设备拥有2个资源:一个是内存资源,用于描述LED设备的物理地址空间范围;另一个是中断资源,用于描述LED设备的中断资源信息。resource字段指向led_resource数组的首地址,即&led_resource[0]。这里使用了ARRAY_SIZE宏来获取led_resource数组的大小,以便自动适应数组大小的变化。
dev字段是设备的总线相关信息,用于描述设备所在总线的相关属性。在这个结构体中,只设置了release字段为led_release函数,表示当该平台设备被卸载时,会调用led_release函数释放相关资源。
通过定义led_dev平台设备结构体,并将其传递给平台总线驱动程序进行注册,可以让平台设备驱动程序控制LED设备,并且在需要访问LED设备的时候,可以通过设备树(dts)文件来描述设备的硬件信息和资源分配情况。