unity怎么实现物体在y轴的缩放
时间: 2023-04-09 19:03:22 浏览: 58
可以使用Transform组件的localScale属性来实现物体在y轴的缩放,例如:
transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x, newYScale, transform.localScale.z);
其中,newYScale是你想要设置的新的y轴缩放值。
相关问题
unity编写物体循环移动旋转缩放
你可以使用Unity中的Transform组件来实现物体的移动、旋转和缩放。以下是一个简单的示例代码,可以让一个物体在循环中移动、旋转和缩放:
```csharp
using UnityEngine;
public class ObjectMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 2.0f;
public float rotationSpeed = 50.0f;
public float scaleSpeed = 0.1f;
private Vector3 startPosition;
private Quaternion startRotation;
private Vector3 startScale;
void Start()
{
// 记录物体的初始位置、旋转和缩放
startPosition = transform.position;
startRotation = transform.rotation;
startScale = transform.localScale;
}
void Update()
{
// 让物体沿着X轴移动
transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed * Time.deltaTime);
// 让物体绕着Y轴旋转
transform.Rotate(Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
// 让物体缩放
transform.localScale += Vector3.one * scaleSpeed * Time.deltaTime;
// 当物体超出一定范围后,重置位置、旋转和缩放
if (transform.position.x > 10.0f)
{
transform.position = startPosition;
transform.rotation = startRotation;
transform.localScale = startScale;
}
}
}
```
你可以将这个脚本挂载在一个物体上,然后调整相应的参数,来实现不同的循环移动、旋转和缩放效果。
unity 物体旋转缩放
在 Unity 中,可以通过代码来控制物体的旋转和缩放。下面是一些示例代码:
1. 旋转物体:
```csharp
// 绕 Y 轴旋转 90 度
transform.Rotate(0, 90, 0);
```
2. 缩放物体:
```csharp
// 将物体缩小一半
transform.localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);
```
需要注意的是,以上代码都是在物体的 Transform 组件上进行操作的。如果你想要控制某个子物体的旋转或缩放,需要先获取该子物体的 Transform 组件。