详细解释一下:IntelliSample(T, ρdes, c*des) xrand = rand(0, X) if Pre −des do γ = rand(0,1) if γ < ρdes xirand = xdes else xirand = xrand end if end if if Post −des do xnearest←Nearest(T, xrand) x#new←VehiSteer(T, xnearest, Cveh, Pval) C#new = g#(x#new) + h#(x#new) if C*des = C*new then xirand = xrand end if end if return xirand

时间: 2023-05-26 18:03:09 浏览: 51
i = xnearest d = distance(xrand,xi) if d > EPSILON do qi = steer(xi, xrand, d) if ObstacleFree(qi,xnearest) and LineOfSight(qi,xnearest) then xi = qi T.addEdge(T.getNodeID(xi), T.getNodeID(qi)) end if end if if distance(xi,xrand) < EPSILON do xirand = xrand end if end if 这是一个机器学习算法中的一段代码。IntelliSample是一种路径规划算法。xrand是在状态空间中随机选取的一点,然后根据Pre-des和Post-des两个条件来决定如何选择xirand。如果满足Pre-des的条件,则会按照一定的概率选择xdes点作为xirand,否则则随机选择xrand点作为xirand。如果满足Post-des的条件,则会沿着最近的节点向xrand点逐步扩展路径,直到两点之间的距离小于一个阈值EPSILON,然后选择xrand点作为xirand。这样就得到了一条从xnearest节点到xirand节点的路径。在这个过程中,还会检查路径是否经过障碍物,以及路径上是否存在可见障碍物。如果路径无障碍物且不经过可见障碍物,则将该路径添加到该节点的邻接表中。
相关问题

详细解释一下:PF −RRT*(xstart, xdes, Xspace, Cveh) 1. Pval←PotentModel(Xspace); V←{xstart}, E←∅, T←(V, E) for i = 1, ..., n do xirand←IntelliSample(T, ρdes, c*des) xnew, σnew←VehiSteer(xirand, Cveh, T, Pval) T←StateRewire(T, xnew, Cveh, Pval) if c*des Updated then T←Prune(T, c*des) σ*←Nodes\_Reconnection(xdes, xstart, T) return σ* end if end for

该算法是一种路径规划算法,旨在寻找从起点到终点的最优路径,主要流程如下: 1. 根据给定的空间 Xspace,构建一个潜力场模型 PotentModel(Xspace),表示不同位置的能量势场分布情况; 2. 初始化一个树 T,将起点 xstart 加入到树的顶点集合 V 中,并且边集合 E 为空; 3. 迭代 n 次,每次迭代进行以下操作: 1. 从已有的树 T 中,智能采样 IntelliSample(T, ρdes, c*des),得到一个新的采样点 xirand,其中 ρdes 和 c*des 是算法的两个参数; 2. 根据车辆的运动学模型 VehiSteer(xirand, Cveh, T, Pval),计算从采样点 xirand 开始,按照车辆运动学模型行进一段距离,得到新的点 xnew 和与之对应的运动方向 σnew; 3. 根据得到的新点 xnew 和与之对应的运动方向 σnew,更新树 T 的结构 StateRewire(T, xnew, Cveh, Pval),以此更新树的结构; 4. 如果算法已经找到了终点,且终点到起点距离在一定范围内(即 c*des),则进行修剪操作 Prune(T, c*des),将距离终点较远的一些点从树中删除; 5. 进行节点重新连接 Nodes_Reconnection(xdes, xstart, T),将树中与起点和终点距离最近的两个点进行重新连接,确保找到的路径是起点到终点的; 4. 返回最优路径 σ*,该路径是从起点到终点的最优路径。 总体来说,该算法通过迭代智能采样和根据车辆运动学模型计算新点,不断更新树 T,以此寻找从起点到终点的最优路径。其中,算法不仅考虑了路径的几何形状,还考虑了车辆的运动学特性,使得路径规划更加合理。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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