#include <bits/stdc++.h> using namespace std; /* 定义结构体Person,包括姓名,年龄。同时定义结构体变量per和结构体指针*p。 */ int main() { /* .成员访问控制符 ,根据上下文填空,输出姓名,年龄 */ strcpy(_________, "putongbianliang"); per.age = 11; cout<<_________<<" "<<per.age<<endl; /* ->结构体指针 */ //p = (Person*)malloc(sizeof(struct Person)); 参照C语言的动态内存分配,写出对应的C++动态内存分配。 p =_________; //参照上下文,写出使用结构体指针变量,给姓名拷贝xiaoming,年龄赋值16,输出姓名,年龄,空格隔开。 strcpy(_________, "xiaoming"); p->age = 16; cout<<_________<<" "<<_________<<endl; delete p; return 0; }
时间: 2024-03-03 15:47:19 浏览: 71
这是一道填空题,需要根据上下文填写相应的代码。
根据上下文,需要定义一个结构体类型 Person ,包括姓名和年龄两个成员变量。同时定义结构体变量 per 和结构体指针变量 p。
因此,可以填写如下代码:
```
struct Person {
char name[20];
int age;
};
Person per; // 结构体变量
Person* p; // 结构体指针变量
```
接下来,根据上下文,需要给结构体变量 per 的姓名赋值为 "putongbianliang",年龄赋值为 11。因此可以填写:
```
strcpy(per.name, "putongbianliang");
per.age = 11;
cout << per.name << " " << per.age << endl;
```
在动态内存分配的部分,可以使用 new 关键字进行动态内存分配,代码如下:
```
p = new Person;
```
最后,根据上下文,需要使用结构体指针变量 p,给姓名赋值为 "xiaoming",年龄赋值为 16,并输出。因此可以填写如下代码:
```
strcpy(p->name, "xiaoming");
p->age = 16;
cout << p->name << " " << p->age << endl;
```
需要注意的是,在程序结束时,需要使用 delete 关键字释放动态分配的内存,避免内存泄漏。因此,在程序结尾需要加上 delete p;。
相关问题
#include <bits/stdc++.h>using namespace std;struct Node { //到达顶点
`#include <bits/stdc++.h>`通常是在C++代码中用于包含所有标准库头文件的快捷方式,它允许程序员一次性引入大量的数学、输入输出、容器等常用功能。`using namespace std;`则是引入了C++标准库`std`命名空间,使得我们可以直接使用如`cout`, `cin`, `vector`, `list`等标准库中的标识符,而无需每次都加上`std::`前缀。
`struct Node`是一个自定义的数据结构,通常表示图论中的节点,可能包含了顶点值(例如整数、字符串或其他数据类型)、邻接点列表或者其他相关的成员变量和方法。在图算法中,Node可能是有向图(DAG)、无向图、树等数据结构的基础元素。
举个例子:
```cpp
struct Node {
int vertex; // 顶点ID
vector<Node*> neighbors; // 存储相邻节点的指针列表
void addNeighbor(Node* node); // 添加邻居的方法
};
```
在这个结构体中,`addNeighbor`函数可以用于添加新的邻接节点。
#include <bits/stdc++.h> using namespace std
这段代码是一个C++的头文件引用和命名空间的使用示例。具体来说,`#include <bits/stdc++.h>`是一个常用的头文件引用方式,它包含了C++标准库中的所有头文件。而`using namespace std`则是为了使用`std`命名空间中的标准库函数和对象,这样就可以直接使用`cout`、`cin`等标准输入输出流对象,而不需要写`std::cout`、`std::cin`。
这种写法虽然方便,但也存在一些问题。首先,包含了所有的标准库头文件可能会导致编译时间变长。其次,使用了`using namespace std`会将整个`std`命名空间中的所有标识符引入当前作用域,可能会导致命名冲突。因此,在实际开发中,建议根据需要只包含需要的头文件,并使用具体的命名空间来避免潜在的问题。
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