用C语言写一个将内存的16位像素数据保存为bmp文件.
时间: 2024-05-06 15:19:32 浏览: 10
这是一个简单的例子,仅供参考:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma pack(2)
typedef struct {
unsigned short type;
unsigned int size;
unsigned short reserved1;
unsigned short reserved2;
unsigned int offset;
} bmp_file_header;
#pragma pack()
#pragma pack(2)
typedef struct {
unsigned int size;
int width;
int height;
unsigned short planes;
unsigned short bits_per_pixel;
unsigned int compression;
unsigned int image_size;
int x_pixels_per_meter;
int y_pixels_per_meter;
unsigned int colors_used;
unsigned int colors_important;
} bmp_info_header;
#pragma pack()
int main() {
// 假设有一个16位像素数据的数组
unsigned short pixels[256][256];
// 首先需要创建一个bmp文件头
bmp_file_header file_header = {
.type = 0x4d42, // "BM"标识
.size = sizeof(bmp_file_header) + sizeof(bmp_info_header) + 256 * 256 * 2, // 文件总大小
.reserved1 = 0,
.reserved2 = 0,
.offset = sizeof(bmp_file_header) + sizeof(bmp_info_header) // 数据偏移量
};
// 然后创建一个bmp信息头
bmp_info_header info_header = {
.size = sizeof(bmp_info_header),
.width = 256,
.height = 256,
.planes = 1,
.bits_per_pixel = 16,
.compression = 0,
.image_size = 256 * 256 * 2,
.x_pixels_per_meter = 0,
.y_pixels_per_meter = 0,
.colors_used = 0,
.colors_important = 0
};
// 打开文件并将文件头和信息头写入
FILE *fp = fopen("output.bmp", "wb");
fwrite(&file_header, sizeof(bmp_file_header), 1, fp);
fwrite(&info_header, sizeof(bmp_info_header), 1, fp);
// 将像素数据逐个写入
for (int i = 0; i < 256; i++) {
for (int j = 0; j < 256; j++) {
fwrite(&pixels[i][j], 2, 1, fp);
}
}
// 关闭文件
fclose(fp);
return 0;
}
```
需要注意的是,这里使用了#pragma pack(2)指令来确保结构体的大小为其成员大小的整数倍,这是为了避免编译器对结构体进行字节对齐而导致的不必要的空间浪费。同时,bmp文件中的像素数据是按照从下到上、从左到右的顺序排列的,因此在写入像素数据时需要按照这个顺序逐个写入。