请用面向对象方法分析、设计、构造飞行棋游戏。要求有用况图(扩展用况描述)、概念模型、系统顺序图、系统契约、协作图、类图、代码。
时间: 2023-03-06 07:21:17 浏览: 250
fly(面向对象版飞行棋)_飞行棋_
以下是面向对象方法分析、设计、构造飞行棋游戏的过程:
## 1. 需求分析
### 1.1 用例图
![Use Case Diagram](https://i.imgur.com/1TrvY11.png)
### 1.2 用例描述
1. 开始游戏
- 主玩家点击开始游戏按钮
- 系统显示游戏主界面
- 系统随机确定玩家先后顺序,并将棋子放在起点位置
2. 玩家掷骰子
- 玩家点击掷骰子按钮
- 系统随机生成1-6的数字,并将玩家棋子按照点数向前移动相应的步数
- 系统根据棋子当前位置的属性(如飞机、地雷等)触发相应的事件
- 玩家轮流掷骰子直到有一名玩家将所有棋子移到终点
3. 玩家移动棋子
- 玩家点击需要移动的棋子
- 系统高亮可移动的位置
- 玩家点击目标位置
- 系统将棋子移动到目标位置
4. 查看规则
- 玩家点击规则按钮
- 系统显示游戏规则
5. 退出游戏
- 玩家点击退出游戏按钮
- 系统提示是否确认退出
- 玩家确认后退出游戏
## 2. 设计
### 2.1 概念模型
游戏主要包括以下概念:
- 棋盘(Board):由格子(Cell)组成的矩形区域。
- 棋子(ChessPiece):在棋盘上移动的游戏元素。
- 玩家(Player):参与游戏的人,持有多个棋子。
- 骰子(Dice):掷出点数来决定棋子移动步数的游戏元素。
- 游戏(Game):游戏的控制中心。
### 2.2 系统顺序图
![System Sequence Diagram](https://i.imgur.com/6vntncW.png)
### 2.3 系统契约
#### 游戏(Game)
##### play()
- 功能:开始游戏。
- 前置条件:游戏尚未开始。
- 后置条件:游戏已经开始。
#### 玩家(Player)
##### choosePiece()
- 功能:选择一个棋子。
- 前置条件:当前玩家有可选的棋子。
- 后置条件:当前玩家已经选择了一个棋子。
##### movePiece(cell: Cell)
- 功能:移动已选中的棋子到指定的格子。
- 前置条件:当前玩家已经选择了一个棋
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