为什么这个Handkey的一位代表一个按键
时间: 2024-02-28 09:55:00 浏览: 11
在 PS/2 接口中,键盘数据被分成两个字节传输,其中第一个字节(`Data[3]`)存储了键盘按键的状态信息,第二个字节(`Data[4]`)则存储了其他信息(例如键盘的扫描码)。具体来说,第一个字节的每一位都对应着一个键盘按键的状态,如下所示:
```
Bit 0: Reserved
Bit 1: Reserved
Bit 2: Reserved
Bit 3: Reserved
Bit 4: Reserved
Bit 5: Reserved
Bit 6: Right shift
Bit 7: Left shift
```
这里,`Bit 6` 和 `Bit 7` 分别对应着键盘上的右 shift 键和左 shift 键。如果这两个位都为 0,说明 shift 键没有被按下;否则,说明其中一个 shift 键被按下了。同样地,第一个字节的其他位也对应着其他的键盘按键。
因此,为了判断一个键盘按键是否被按下,我们需要检查键盘数据的某一位是否为 0。在这段代码中,`Handkey` 就是将键盘数据中第一个字节的每一位拼接成的一个 16 位整数,其中的每一位都对应着一个键盘按键的状态。因此,我们可以通过检查 `Handkey` 中的某一位是否为 0,来判断对应的键盘按键是否被按下。
相关问题
Handkey&(1<<(MASK[index]-1)
这个表达式是用来判断 Handkey 中对应按键是否被按下的。具体解释如下:
- &(按位与) 是一个位运算符,表示对两个二进制数进行按位与运算,即对应位都是 1 才会得到 1,否则得到 0。
- 1<<n 表示将二进制数 1 左移 n 位,相当于在二进制数中添加 n 个 0。例如,1<<3 的结果是二进制数 1000。
- MASK[index]-1 表示将数组 MASK 中的第 index 个元素减去 1,因为数组索引是从 0 开始的。
- 因此,1<<(MASK[index]-1) 的结果是一个二进制数,只有第 MASK[index] 位是 1,其余位都是 0。
- Handkey&(1<<(MASK[index]-1)) 的结果是将 Handkey 和上述二进制数进行按位与运算,即只有 Handkey 中的第 MASK[index] 位是 1 时,结果才是非零数(即真),否则结果为 0(即假)。
- 因此,这个表达式可以用来判断 Handkey 中对应按键是否被按下,如果结果为真,则说明对应按键被按下,否则说明对应按键未被按下。
讲详细一点
好的,我来详细解释一下这段 C 语言代码的功能和实现。
首先,这段代码实现的是 PS/2 接口键盘的按键扫描功能。PS/2 接口是一种用于连接键盘、鼠标等外部设备的接口,它比 USB 接口更加古老,但在一些老旧的计算机上仍然会使用。在 PS/2 接口中,外部设备会将数据通过两根线(PS/2 接口的 Clock 和 Data 线)传输给计算机。因此,为了获取键盘的按键信息,我们需要通过 PS/2 接口读取键盘数据,并进行解码。
现在,让我们来看一下函数实现的主要部分:
```c
PS2_ClearData();
PS2_ReadData();
Handkey=(Data[4]<<8)|Data[3];
```
这里,`PS2_ClearData()` 函数用于清空 PS/2 接口中的数据缓存,`PS2_ReadData()` 函数则用于读取 PS/2 接口中的数据,并将数据存储在全局数组 `Data[]` 中。接下来,将 `Data[]` 中的数据解析成一个 16 位的整数 `Handkey`,其中 `Data[3]` 和 `Data[4]` 存储了键盘按键的状态信息。
接下来,该函数进行按键扫描:
```c
for(index=0;index<16;index++)
{
if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0)
{
temp=(Handkey&(1<<(MASK[index]-1)));
return index+1;
}
}
```
这里,`MASK[]` 是一个长度为 16 的数组,它存储了 PS/2 接口键盘的 16 个按键的掩码值。在循环中,对于每个掩码值,函数会检查 `Handkey` 的对应位是否被置为 0。如果对应位为 0,则说明该按键被按下,函数将返回该按键的索引值(即数组下标加 1)。如果所有按键都没有被按下,则返回 0。
需要注意的是,在这段代码中,有些函数和变量没有被定义或声明。例如,`PS2_ClearData()`、`PS2_ReadData()`、`Data[]` 等都需要在代码中进行定义和声明才能成功编译运行。此外,`MASK[]` 数组的值也需要根据具体的键盘型号进行设置。