unity urp 输出透明背景
时间: 2023-09-28 18:08:51 浏览: 495
在Unity URP中,你可以输出透明背景,只需要进行以下步骤:
1. 在Project窗口中选择你想要的相机。
2. 在Inspector窗口中将“Clear Flags”设置为“Solid Color”。
3. 在Inspector窗口中将“Background”颜色设置为透明(alpha值为0)。
4. 在左上角菜单栏中选择“File”->“Build Settings”。
5. 在“Build Settings”中选择“Player Settings”。
6. 在“Player Settings”中展开“Universal Windows Platform”->“XR Settings”。
7. 将“Virtual Reality Supported”复选框取消选中。
8. 点击“Build”按钮输出应用程序。
这样,你的Unity URP应用程序就可以输出透明背景了。
相关问题
unity URP 实现贴花shader
在Unity URP中,可以通过编写Shader代码来实现贴花功能。具体实现步骤如下:
1. 创建一个新的Shader文件
在Unity中创建一个新的Shader文件,并将其Shader语言设置为Shader Graph。这将创建一个基本的Shader Graph文件。
2. 添加贴花贴图
在Shader Graph中添加一个Texture 2D节点,并将其连接到Base Color输入。这个节点将作为我们的贴花贴图。然后添加一个Sample Texture 2D节点,并将其连接到贴花贴图节点。
3. 添加贴花透明度
添加一个Vertex Color节点,并将其连接到Opacity输入,这样我们就可以使用顶点颜色来控制贴花的透明度。
4. 实现贴花效果
在Shader Graph中添加一个Blend节点,并将其连接到Base Color输出和Master Node的Output节点。然后将Sample Texture 2D节点的Alpha输出连接到Blend节点的Opacity输入。最后将Vertex Color节点的Alpha输出连接到Blend节点的Mask输入。
5. 调整贴花效果
可以通过调整Blend节点的Mode属性来调整贴花效果。例如,将其设置为Multiply可以使贴花与背景混合,而将其设置为Additive可以使贴花与背景相加。
6. 应用Shader
将Shader文件保存,并将其应用到需要贴花的物体上的Material中。
这样,我们就可以在Unity URP中使用Shader代码来实现贴花功能了。
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