VSC++怎么检验html文件是否成功打开

时间: 2023-08-04 17:04:33 浏览: 48
VSC++本身并不能直接打开HTML文件,因为它是一个集成开发环境,主要面向C++编程语言。但是,你可以使用VSC++内置的终端或者外部的浏览器来检验HTML文件是否成功打开。 首先,你需要在VSC++中打开该HTML文件所在的项目或文件夹。然后,你可以在VSC++内置的终端中使用命令行工具打开浏览器,例如在Windows操作系统中,你可以使用以下命令打开默认浏览器: ``` start yourfile.html ``` 这将会在默认浏览器中打开该HTML文件,你可以检验是否成功打开。 另外,你也可以使用VSC++中的插件,例如Live Server插件,它可以在内置的浏览器中实时预览HTML文件的内容,从而方便你进行调试和检验。
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VsC++带登录界面游戏

要制作带登录界面的游戏,你需要掌握以下技能: 1. C++编程语言:VsC++是一个C++开发环境,所以你需要熟悉C++编程语言。 2. 图形用户界面(GUI)开发:你需要使用VsC++提供的GUI工具箱来设计和开发游戏的登录界面。 3. 数据库编程:你需要将用户的登录信息存储在数据库中,以便在用户登录时进行验证。 以下是一个简单的示例,演示了如何在VsC++中创建带有登录功能的游戏: 1. 创建一个新的VsC++项目,并选择“Windows桌面向导”模板。 2. 在项目设置中,选择使用MFC库。 3. 使用VsC++的GUI设计器创建一个登录窗口。在窗口中添加用户名和密码文本框以及登录按钮。 4. 在单击登录按钮时,将从文本框中获取用户名和密码,并将其与存储在数据库中的值进行比较。如果用户名和密码匹配,则用户成功登录,否则显示错误消息。 5. 在用户登录后,你可以使用VsC++的图形库创建游戏界面。 6. 为了使用户在下次访问时无需再次登录,你可以将用户的登录凭据保存在本地计算机上。 请注意,此示例仅用于演示如何在VsC++中创建带有登录功能的游戏。实际上,开发一个完整的游戏需要更多的技能和知识。

vsc++姿态估计和人脸检测代码

以下是一个基于OpenCV和Dlib库的C++代码示例,用于姿态估计和人脸检测: ```c++ #include "opencv2/opencv.hpp" #include "dlib/opencv.h" #include "dlib/image_processing.h" #include "dlib/image_processing/frontal_face_detector.h" #include "dlib/image_processing/shape_predictor.h" #include <iostream> #include <fstream> using namespace cv; using namespace dlib; using namespace std; int main() { try { frontal_face_detector detector = get_frontal_face_detector(); shape_predictor predictor; deserialize("shape_predictor_68_face_landmarks.dat") >> predictor; VideoCapture cap(0); if (!cap.isOpened()) { cerr << "Unable to connect to camera" << endl; return 1; } namedWindow("Face Detection and Tracking", WINDOW_NORMAL); setWindowProperty("Face Detection and Tracking", WND_PROP_FULLSCREEN, WINDOW_FULLSCREEN); while (true) { Mat frame; cap >> frame; if (frame.empty()) { cerr << "Unable to capture frame" << endl; break; } cv_image<bgr_pixel> cimg(frame); std::vector<rectangle> faces = detector(cimg); std::vector<full_object_detection> shapes; for (unsigned long i = 0; i < faces.size(); ++i) { full_object_detection shape = predictor(cimg, faces[i]); shapes.push_back(shape); } for (unsigned long i = 0; i < faces.size(); ++i) { rectangle r = faces[i]; rectangle r_scaled(r.left() / 2, r.top() / 2, r.right() / 2, r.bottom() / 2); rectangle frame_rect(0, 0, frame.cols, frame.rows); if (frame_rect.contains(r_scaled.tl()) && frame_rect.contains(r_scaled.br())) { draw_rectangle(frame, r, cv::Scalar(0, 255, 0), 2); full_object_detection shape = shapes[i]; for (unsigned long j = 0; j < shape.num_parts(); ++j) { circle(frame, cv::Point(shape.part(j).x(), shape.part(j).y()), 2, cv::Scalar(0, 0, 255), -1); } // 人脸姿态估计 std::vector<cv::Point3d> model_points; // 3D模型点 model_points.push_back(cv::Point3d(0.0f, 0.0f, 0.0f)); // 鼻尖 model_points.push_back(cv::Point3d(0.0f, -330.0f, -65.0f)); // 下巴 model_points.push_back(cv::Point3d(-225.0f, 170.0f, -135.0f)); // 左眼内角 model_points.push_back(cv::Point3d(225.0f, 170.0f, -135.0f)); // 右眼内角 model_points.push_back(cv::Point3d(-150.0f, -150.0f, -125.0f)); // 左嘴角 model_points.push_back(cv::Point3d(150.0f, -150.0f, -125.0f)); // 右嘴角 std::vector<cv::Point2d> image_points; // 2D图像点 for (unsigned long j = 0; j < shape.num_parts(); ++j) { image_points.push_back(cv::Point2d(shape.part(j).x(), shape.part(j).y())); } cv::Mat camera_matrix = (cv::Mat_<double>(3, 3) << 1.0, 0, frame.cols / 2, 0, 1.0, frame.rows / 2, 0, 0, 1.0); // 内参矩阵 cv::Mat dist_coeffs = cv::Mat::zeros(4, 1, cv::DataType<double>::type); // 4个畸变系数:k1,k2,p1,p2 cv::Mat rotation_vector; // 旋转向量 cv::Mat translation_vector; // 平移向量 cv::solvePnP(model_points, image_points, camera_matrix, dist_coeffs, rotation_vector, translation_vector); // 旋转向量转换为旋转矩阵 cv::Mat rotation_matrix; cv::Rodrigues(rotation_vector, rotation_matrix); // 投影矩阵 cv::Matx34d projection_matrix( rotation_matrix.at<double>(0, 0), rotation_matrix.at<double>(0, 1), rotation_matrix.at<double>(0, 2), translation_vector.at<double>(0), rotation_matrix.at<double>(1, 0), rotation_matrix.at<double>(1, 1), rotation_matrix.at<double>(1, 2), translation_vector.at<double>(1), rotation_matrix.at<double>(2, 0), rotation_matrix.at<double>(2, 1), rotation_matrix.at<double>(2, 2), translation_vector.at<double>(2) ); // 计算欧拉角 cv::Vec3d euler_angles; cv::Matx33d rotation_matrix_ = rotation_matrix; double sy = sqrt(rotation_matrix_(0, 0) * rotation_matrix_(0, 0) + rotation_matrix_(1, 0) * rotation_matrix_(1, 0)); bool singular = sy < 1e-6; if (!singular) { euler_angles[0] = atan2(rotation_matrix_(2, 1), rotation_matrix_(2, 2)); euler_angles[1] = atan2(-rotation_matrix_(2, 0), sy); euler_angles[2] = atan2(rotation_matrix_(1, 0), rotation_matrix_(0, 0)); } else { euler_angles[0] = atan2(-rotation_matrix_(1, 2), rotation_matrix_(1, 1)); euler_angles[1] = atan2(-rotation_matrix_(2, 0), sy); euler_angles[2] = 0; } // 显示欧拉角信息 stringstream ss; ss << "Yaw: " << euler_angles[1] * 180 / CV_PI << " degrees" << endl; ss << "Pitch: " << euler_angles[0] * 180 / CV_PI << " degrees" << endl; ss << "Roll: " << euler_angles[2] * 180 / CV_PI << " degrees" << endl; cv::putText(frame, ss.str(), cv::Point(10, frame.rows - 50), cv::FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.7, cv::Scalar(0, 0, 255), 2); } } imshow("Face Detection and Tracking", frame); if (waitKey(1) == 27) { break; } } destroyAllWindows(); } catch (exception& e) { cerr << e.what() << endl; } return 0; } ``` 这段代码实现了从摄像头捕捉视频流,实时检测人脸并标出关键点,同时根据人脸关键点进行姿态估计,并在视频中显示欧拉角信息。请注意,由于姿态估计需要3D模型点,因此需要预先定义这些点的坐标。在这个示例中,我们将这些点硬编码为固定值。这段代码还需要使用OpenCV和Dlib库,因此请确保在编译代码之前安装这些库。

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