unity如何实现朗读功能
时间: 2024-01-17 19:02:36 浏览: 250
用VB实现文本朗读功能
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要在Unity中实现朗读功能,可以通过使用文本转语音(TTS)API来实现。以下是实现步骤:
1. 选择一个TTS API,比如Google Cloud TTS或Microsoft Azure TTS。
2. 在Unity中编写一个脚本,将需要朗读的文本发送到TTS API,并将返回的音频文件下载到本地。
3. 使用Unity的AudioSource组件将音频文件播放出来。
下面是一个简单的示例代码,使用Google Cloud TTS API实现朗读功能:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class TextToSpeech : MonoBehaviour
{
public string apiKey; // Google Cloud TTS API Key
public string textToSpeech; // Text to be read out loud
private string url = "https://texttospeech.googleapis.com/v1/text:synthesize";
IEnumerator Start()
{
// Create JSON request payload
string json = "{\"input\": {\"text\":\"" + textToSpeech + "\"},\"voice\": {\"languageCode\": \"en-US\",\"name\": \"en-US-Wavenet-D\"},\"audioConfig\": {\"audioEncoding\": \"MP3\"}}";
// Create HTTP request
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, json);
request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer " + apiKey);
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
// Send HTTP request and wait for response
yield return request.SendWebRequest();
// Check for errors
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(request.error);
yield break;
}
// Download audio file
byte[] audioData = request.downloadHandler.data;
// Create audio clip from audio file
AudioClip audioClip = WavUtility.ToAudioClip(audioData);
// Play audio clip
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
}
```
在上面的示例中,我们使用了Google Cloud TTS API来生成音频文件,并使用WavUtility脚本将其转换为Unity中的AudioClip。然后,我们将AudioClip分配给AudioSource组件,并播放它。请注意,要使用此脚本,您需要在Google Cloud Console中创建一个项目,启用Cloud TTS API,并获取API密钥。
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