利用stm32写lcd屏代码
时间: 2023-05-27 14:03:41 浏览: 169
由于每个LCD屏幕都有不同的驱动器和控制器,因此这个问题的答案因型号而异。不过一般来说,LCD屏幕都是通过SPI或I2C接口与STM32微控制器通信,因此你需要先确保你了解你使用的LCD屏幕的型号和通信接口。
在基于STM32的开发板上,LCD屏幕通常使用GPIO口连接到SPI或I2C接口。以下是一个例子,在STM32单片机上使用STM32CubeMX和Keil MDK工具,实现LCD控制器代码的基本步骤。
1.创建STM32CubeMX项目。
首先,你需要打开STM32CubeMX。选择适合你的STM32单片机,并且选择要使用的外设。在本例子中,我们将使用PA5接口的SPI-1,并选择了KS0108型号LCD屏幕。然后,修改RCC配置,使系统时钟以适合LCD驱动器的频率运行。最后,在”Pinout & Configuration”界面上,将PA5引脚标为SPI时钟引脚,PA6和PA7引脚标为SPI输入/输出引脚(MISO和MOSI),并确保它们已启用SPI模式。
2.编写初始化SPI代码
接下来,你需要在Keil MDK中打开新的源文件,并编写初始化SPI代码。以下是该代码中的示例代码:
```
#include "stm32f4xx.h"
void InitSPI(void)
{
RCC->APB1ENR |= RCC_APB1Periph_SPI1; // 使能SPI的时钟
RCC->AHB1ENR |= RCC_AHB1Periph_GPIOA; // 使能GPIOA的时钟
GPIOA->AFR[0] |= 0x55500000; // 将PA5、PA6、PA7复用为SPI1的时钟、MISO和MOSI引脚
GPIOA->MODER |= GPIO_MODER_MODER5_1 | GPIO_MODER_MODER6_1| GPIO_MODER_MODER7_1; // 将这些引脚标为“Alternate Function Mode”
SPI1->CR1 = SPI_CR1_BR_2 | SPI_CR1_MSTR | SPI_CR1_SSM | SPI_CR1_SSI | SPI_CR1_SPE; // 初始化SPI控制器
}
```
3.编写LCD初始化代码
接下来,你需要编写LCD的初始化代码。以下是一个示例,使用SPI通信与LCD屏幕通信,并初始化KS0108控制器:
```
#define LCD_CS_LOW() GPIOB->BSRRH = GPIO_BSRR_BS_6
#define LCD_CS_HIGH() GPIOB->BSRRL = GPIO_BSRR_BS_6
void InitLCD(void)
{
LCD_CS_LOW();
SendByte(0x01, RS_CONT | RW_WRITE); // send a reset command
SendByte(0x3f, RS_CONT | RW_WRITE); // turn both displays on
SendByte(0xc0, RS_CONT | RW_WRITE); // set the display start address to 0x40
SendByte(0xb8, RS_CONT | RW_WRITE); // set the page address to 0
SendByte(0x40, RS_CONT); // set the column address to 0
SendByte(0x3f, RS_CONT | RW_WRITE); // turn both display on again
LCD_CS_HIGH();
}
void SendByte(uint8_t byteToSend, uint16_t RS_R_W) // RS_R_W should be RS_CONT,RS_WRITE or RS_READ
{
while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_TXE) == RESET); // wait until TX buffer is empty
if(RS_R_W == RS_CONT)
{
GPIOA->BSRR = GPIO_BSRR_BR_4; //RS=0;
}
else
{
GPIOA->BSRR = GPIO_BSRR_BS_4; //RS=1;
}
SPI_I2S_SendData(SPI1, byteToSend); // send data
while(SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_BSY) == SET); // wait until transfer is complete
}
```
这将通过SPI与LCD屏幕进行通信,发送命令和数据以在屏幕上显示内容。
4.编写LCD显示代码
最后,你需要编写LCD显示代码,以在屏幕上显示你想要的内容。以下是一个示例,该代码将显示一个由“Hello world!”组成的字符串:
```
void DisplayString(const char* string)
{
while(*string) // loop through each character in the string
{
SendByte(*string++, RS_DATA | RW_WRITE); // send the character to the LCD
}
}
```
该函数将接收一个指向字符串的指针,并将该字符串中的每个字符通过SendByte函数发送到LCD屏幕。
注意:以上示例是一个基本的LCD通信和初始化例子。不同的LCD屏幕型号可能需要不同的初始化命令和通信协议,因此你应该仔细阅读你的LCD屏幕的说明文档,以确保正确地编写代码。