uniapp canvas 工程图对点进行编辑,手势放缩,存储数据,插入图标代码实现
时间: 2023-08-05 19:25:32 浏览: 101
html5中canvas图表实现柱状图的示例
针对你的问题,我可以提供以下的思路和代码实现:
1. 对点进行编辑:
首先,你需要在 canvas 上监听到用户的手势操作,比如鼠标点击、拖拽等。然后,你需要根据用户的操作来改变你要编辑的点的位置。
示例代码:
```javascript
// 监听鼠标点击事件
canvas.addEventListener('mousedown', function (e) {
// 获取鼠标点击的坐标
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
// 在这里你可以通过一些算法来找到离鼠标点击最近的点
// 然后改变该点的位置
// ...
// 重新绘制 canvas
redrawCanvas();
});
// 监听鼠标拖拽事件
canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 获取鼠标拖拽的坐标
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
// 在这里你可以根据鼠标拖拽的距离来改变点的位置
// ...
// 重新绘制 canvas
redrawCanvas();
});
```
2. 手势放缩:
在 canvas 上实现手势放缩需要用到 transform 属性。你需要在 canvas 上监听到用户的手势操作,然后根据用户的手势来改变 canvas 的 transform 属性。
示例代码:
```javascript
// 监听鼠标滚轮事件
canvas.addEventListener('wheel', function (e) {
// 获取鼠标滚轮的方向
var delta = Math.max(-1, Math.min(1, (e.wheelDelta || -e.detail)));
// 在这里你可以根据鼠标滚轮的方向来缩放 canvas
// ...
// 重新绘制 canvas
redrawCanvas();
});
```
3. 存储数据:
你可以使用 localStorage 或者 IndexedDB 来存储 canvas 上的数据。在每次用户编辑完毕后,你需要将 canvas 上的数据存储到本地。在下次打开页面时,你可以从本地读取数据并重新绘制 canvas。
示例代码:
```javascript
// 将数据存储到本地
function saveData(data) {
localStorage.setItem('canvasData', JSON.stringify(data));
}
// 从本地读取数据
function loadData() {
var data = localStorage.getItem('canvasData');
if (data) {
return JSON.parse(data);
} else {
return null;
}
}
```
4. 插入图标:
你可以把图标作为 canvas 上的一个独立对象来处理。在每次用户需要插入图标时,你需要在 canvas 上添加一个新的图标对象,并根据用户的操作来改变图标的位置和大小。
示例代码:
```javascript
// 添加一个新的图标对象
function addIcon(icon) {
icons.push(icon);
}
// 监听鼠标点击事件来添加图标
canvas.addEventListener('mousedown', function (e) {
// 获取鼠标点击的坐标
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
// 在这里你可以添加一个新的图标对象
var icon = {
x: x,
y: y,
width: 50,
height: 50,
// ... 其他属性
};
addIcon(icon);
// 重新绘制 canvas
redrawCanvas();
});
// 监听鼠标拖拽事件来移动图标
canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 获取鼠标拖拽的坐标
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
// 在这里你可以根据鼠标拖拽的距离来移动图标
// ...
// 重新绘制 canvas
redrawCanvas();
});
// 监听鼠标滚轮事件来缩放图标
canvas.addEventListener('wheel', function (e) {
// 获取鼠标滚轮的方向
var delta = Math.max(-1, Math.min(1, (e.wheelDelta || -e.detail)));
// 在这里你可以根据鼠标滚轮的方向来缩放图标
// ...
// 重新绘制 canvas
redrawCanvas();
});
```
以上是对你提出的问题的一些思路和示例代码。由于你没有提供更具体的需求和细节,所以这只是一个简单的示例,你可以根据自己的实际情况来进行更加详细的实现。
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