给出panda3d的第三人称带碰撞的相机代码
时间: 2023-02-08 14:39:17 浏览: 222
Panda3D是一个用于游戏开发和虚拟现实应用程序的开源3D游戏引擎。下面是一个简单的第三人称相机代码,它带有碰撞检测功能:
```python
from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionNode
from panda3d.core import CollisionHandlerQueue, CollisionRay
from panda3d.core import Point3
class ThirdPersonCamera:
def __init__(self):
# 创建碰撞检测器
self.cTrav = CollisionTraverser()
# 创建射线
self.collisionRay = CollisionRay()
self.collisionNode = CollisionNode('cameraRay')
self.collisionNode.addSolid(self.collisionRay)
self.collisionNode.setFromCollideMask(CollideMask.bit(0))
self.collisionNode.setIntoCollideMask(CollideMask.allOff())
self.collisionNodePath = base.camera.attachNewNode(self.collisionNode)
# 创建射线碰撞处理器
self.collisionHandler = CollisionHandlerQueue()
self.cTrav.addCollider(self.collisionNodePath, self.collisionHandler)
def update(self, targetNodePath):
self.collisionRay.setFromLens(base.camNode, mouseWatcher.getMouseX(), mouseWatcher.getMouseY())
self.cTrav.traverse(render)
if self.collisionHandler.getNumEntries() > 0:
# 碰撞发生
self.collisionHandler.sortEntries()
hitNode = self.collisionHandler.getEntry(0).getIntoNodePath()
# 根据碰撞点移动相机
hitPnt = self.collisionHandler.getEntry(0).getSurfacePoint(render)
hitVec = hitPnt - base.camera.getPos()
hitVec.normalize()
base.camera.setPos(hitPnt - hitVec*5)
base.camera.lookAt(targetNodePath)
else:
# 无碰撞
base.camera.lookAt(targetNodePath)
```
请注意, 上面的代码只是一个简单的示例,可能需要进行调整才能在您的应用程序中正常工作。需要
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