Visual ScriptingGUI2d控制人物移动
时间: 2024-01-25 08:05:20 浏览: 29
在使用Visual ScriptingGUI2d控制人物移动之前,你需要先了解一些基本概念和技术:
1. 节点:Visual ScriptingGUI2d中的基本单元,用于执行具体的操作或计算。
2. 连接:将多个节点连接在一起,形成逻辑流程。
3. 变量:存储数据的容器,用于在节点之间传递数据。
接下来,我们通过以下几个步骤来实现人物移动:
1. 创建一个输入节点,用于接收玩家的方向输入。
2. 创建一个变量节点,用于存储玩家当前的位置信息。
3. 创建一个计算节点,用于根据方向输入和当前位置计算出下一个位置。
4. 创建一个输出节点,用于将计算出的下一个位置信息输出到游戏世界中。
下面是具体的实现步骤:
1. 创建一个“Input Action”节点,并将其命名为“Move Direction”。
2. 将“Move Direction”节点的输出连接到一个“Vector2”类型的变量节点上,将该变量节点命名为“Direction”。
3. 创建一个“Get Node”节点,用于获取当前人物的位置信息。
4. 将“Get Node”节点的输出连接到一个“Vector2”类型的变量节点上,将该变量节点命名为“Position”。
5. 创建一个“Vector2”类型的计算节点,用于根据方向输入和当前位置计算出下一个位置。
6. 将“Direction”变量节点的输出连接到计算节点的“Vector”输入上,将“Position”变量节点的输出连接到计算节点的“Position”输入上。
7. 创建一个“Set Node”节点,用于将计算出的下一个位置信息输出到游戏世界中。
8. 将计算节点的输出连接到“Set Node”节点的“Position”输入上。
至此,你已经成功地使用Visual ScriptingGUI2d控制人物移动了。当玩家输入方向时,计算节点会根据当前位置和方向计算出下一个位置,并将其输出到游戏世界中,从而实现人物的移动。
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