代码解释def updata(xinhao, picture, p0, data): if xinhao == 3: tmp = picture[p0[0]][p0[1]] picture[p0[0]][p0[1]] = picture[p0[0]][p0[1]-1] picture[p0[0]][p0[1]-1] = tmp t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]][p0[1]-1] data[p0[0]][p0[1]-1] = t p0[1] -= 1
时间: 2023-08-17 11:08:28 浏览: 118
这段代码是一个函数,接受四个参数:xinhao、picture、p0和data。它的作用是交换在picture中p0所指定位置和其左侧位置的值,并且在data中做相同的操作。其中,xinhao表示一个信号,如果它等于3,则执行交换操作;picture是一个二维列表,存储了一个图片的像素点的颜色值;p0是一个长度为2的列表,表示需要交换的位置;data也是一个二维列表,与picture中的列表一一对应,存储了每个像素点的附加数据信息。
具体来说,这段代码首先将picture中p0所指定位置的值存储在tmp变量中,然后将p0所指定位置的值更新为其左侧位置的值,再将左侧位置的值更新为tmp。接着,它做了相同的操作,将data中p0所指定位置的数据存储在t变量中,然后将p0所指定位置的数据更新为其左侧位置的数据,再将左侧位置的数据更新为t。最后,它将p0的第二个元素(即列数)减1,表示位置已经向左移动了一格。
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拼图游戏代码解释def check_events(picture, p0, data, bushu): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and game_over(data, set, bushu): if event.key == pygame.K_DOWN and p0[0] > 0: xinhao = 1 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_UP and p0[0] < 3: xinhao = 2 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_RIGHT and p0[1] > 0: xinhao = 3 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_LEFT and p0[1] < 3: xinhao = 4 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data)
这段代码是一个事件检测函数,用于响应用户的操作。具体解释如下:
- check_events(picture, p0, data, bushu): 定义了一个名为 check_events 的函数,其中 picture、p0、data 和 bushu 是函数的参数。
- for event in pygame.event.get(): 用于遍历所有的事件。
- if event.type == pygame.QUIT: 判断当前事件是否为退出事件,如果是则调用 sys.exit() 函数退出程序。
- elif event.type == pygame.KEYDOWN and game_over(data, set, bushu): 判断当前事件是否为键盘按下事件,并且游戏没有结束。
- if event.key == pygame.K_DOWN and p0[0] > 0: 判断用户按下的键是否为向下箭头,并且空白块当前不在最下一行。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 1,表示将空白块下移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
- elif event.key == pygame.K_UP and p0[0] < 3: 判断用户按下的键是否为向上箭头,并且空白块当前不在最上一行。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 2,表示将空白块上移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
- elif event.key == pygame.K_RIGHT and p0[1] > 0: 判断用户按下的键是否为向右箭头,并且空白块当前不在最右一列。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 3,表示将空白块右移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
- elif event.key == pygame.K_LEFT and p0[1] < 3: 判断用户按下的键是否为向左箭头,并且空白块当前不在最左一列。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 4,表示将空白块左移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
代码解释def check_events(picture, p0, data, bushu): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and game_over(data, set, bushu): if event.key == pygame.K_DOWN and p0[0] > 0: xinhao = 1 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_UP and p0[0] < 3: xinhao = 2 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_RIGHT and p0[1] > 0: xinhao = 3 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_LEFT and p0[1] < 3: xinhao = 4 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data)
这段代码是一个事件检测函数,用于检测玩家在游戏中的操作。
首先,使用 `pygame.event.get()` 获取所有的事件。如果检测到窗口关闭事件,就使用 `sys.exit()` 退出程序。
如果游戏结束了(即 `game_over(data, set, bushu)` 返回 True),就检测玩家的按键事件。如果玩家按下了向下箭头键,并且当前方块不在最上面一行,就将信号值 `xinhao` 设为 1,并且步数 `bushu` 加一,然后调用 `updata()` 函数更新游戏画面。如果玩家按下了向上箭头键,并且当前方块不在最下面一行,就将信号值 `xinhao` 设为 2,步数 `bushu` 加一,然后调用 `updata()` 函数更新游戏画面。如果玩家按下了向右箭头键,并且当前方块不在最左边一列,就将信号值 `xinhao` 设为 3,步数 `bushu` 加一,然后调用 `updata()` 函数更新游戏画面。如果玩家按下了向左箭头键,并且当前方块不在最右边一列,就将信号值 `xinhao` 设为 4,步数 `bushu` 加一,然后调用 `updata()` 函数更新游戏画面。