python写一个樱花特效程序

时间: 2023-08-14 22:05:40 浏览: 46
以下是一个使用 Python 和 Pygame 库实现樱花特效的示例程序: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 WINDOW_SIZE = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) pygame.display.set_caption("Sakura Effect") # 加载樱花图片 sakura_img = pygame.image.load("sakura.png") # 定义樱花粒子类 class SakuraParticle: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.vx = random.uniform(-1, 1) self.vy = random.uniform(-1, 1) self.angle = random.uniform(0, 360) self.speed = random.uniform(2, 5) self.scale = random.uniform(0.5, 1.5) def update(self): # 更新樱花粒子位置 self.x += self.vx * self.speed self.y += self.vy * self.speed self.angle += 1 def render(self, surface): # 绘制樱花粒子 rotated_img = pygame.transform.rotate(sakura_img, self.angle) scaled_img = pygame.transform.scale(rotated_img, (int(rotated_img.get_width() * self.scale), int(rotated_img.get_height() * self.scale))) surface.blit(scaled_img, (self.x - scaled_img.get_width() / 2, self.y - scaled_img.get_height() / 2)) # 创建樱花粒子列表 sakura_particles = [] for i in range(200): x = random.randint(0, WINDOW_SIZE[0]) y = random.randint(0, WINDOW_SIZE[1]) sakura_particles.append(SakuraParticle(x, y)) # 游戏主循环 clock = pygame.time.Clock() while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 更新樱花粒子 for particle in sakura_particles: particle.update() # 清空屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制樱花粒子 for particle in sakura_particles: particle.render(screen) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) ``` 在代码中,我们首先加载了樱花图片,并定义了一个 `SakuraParticle` 类来表示樱花粒子。每个樱花粒子都有一个随机的初始位置、速度、旋转角度和缩放比例。在主循环中,我们先更新每个樱花粒子的位置和旋转角度,然后清空屏幕并绘制每个樱花粒子。最后刷新屏幕并控制游戏帧率。 注意:为了运行该程序,需要先在程序所在的目录中放置一个名为 `sakura.png` 的樱花图片。

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