import json import json #lood的用法是把json格式文件,转换成Pyhon类型的数据 #构建该文件的文件对象 with open('test1.json',encoding='utf-8')as fp: #加载该文件对象,转换为python类型的数据 pyth_list=json.load(fp) print(pyh_list) print(type(pyth_list)) print(type(pyth_list[0])) 错在哪

时间: 2024-03-19 08:43:42 浏览: 16
代码中有一个拼写错误,导致程序无法正常运行。在第 7 行和第 8 行中,变量名 `pyth_list` 被写成了 `pyh_list`,因此在第 9 行和第 10 行中使用 `pyth_list` 时会出现 NameError。为了修复这个错误,您应该将变量名改正为 `pyth_list`。修正后的代码如下所示: ``` import json # load 的用法是把 json 格式文件转换成 Python 类型的数据 # 构建该文件的文件对象 with open('test1.json', encoding='utf-8') as fp: # 加载该文件对象,转换为 Python 类型的数据 pyth_list = json.load(fp) print(pyth_list) print(type(pyth_list)) print(type(pyth_list[0])) ``` 请注意,这段代码仅用于说明如何读取 JSON 文件并将其转换为 Python 对象。因此,您需要在运行此代码之前,确保已有一个名为 "test1.json" 的文件,并且文件内容符合 JSON 格式。
相关问题

[编程作业5-10]用数组实现随机布雷(SetMine.java) 编程要求:在N*N的二维表格中实现随机布雷,布雷个数M预先定义。如果是雷显示字符@,如果不是雷,显示本格周围8格中雷的数目。 (1) Block类: boolean isMine表示是不是雷,int num表示周围雷的个数。 (2)用三重循环实现周围雷个数的统计。lood.

以下是SetMine.java的代码实现: ```java import java.util.Arrays; import java.util.Random; public class SetMine { public static void main(String[] args) { int n = 10; // 表格大小为10*10 int m = 10; // 雷的个数为10 Block[][] blocks = new Block[n][n]; int count = 0; Random random = new Random(); while (count < m) { int x = random.nextInt(n); int y = random.nextInt(n); if (blocks[x][y] == null) { blocks[x][y] = new Block(true); count++; } } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (blocks[i][j] == null) { int num = 0; for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { for (int l = j - 1; l <= j + 1; l++) { if (k >= 0 && k < n && l >= 0 && l < n && blocks[k][l] != null && blocks[k][l].isMine()) { num++; } } } blocks[i][j] = new Block(false, num); } } } for (Block[] row : blocks) { System.out.println(Arrays.toString(row)); } } static class Block { private boolean isMine; private int num; public Block(boolean isMine) { this.isMine = isMine; } public Block(boolean isMine, int num) { this.isMine = isMine; this.num = num; } public boolean isMine() { return isMine; } @Override public String toString() { return isMine ? "@" : String.valueOf(num); } } } ``` 首先定义了表格大小n和雷的个数m,然后使用二维数组blocks来表示每个方块,其中Block类有两个属性:isMine表示是否为雷,num表示周围雷的个数。 使用Random类生成随机坐标,如果该方块还未被标记为雷,则标记为雷,直到达到雷的个数m为止。 然后使用三重循环来统计每个方块周围雷的个数,最后输出整个表格。可以看到,如果是雷,输出字符@,否则输出周围雷的个数。

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