生成一个基于FPGA的六路抢答器实验报告
时间: 2023-11-22 17:56:29 浏览: 136
实验目的:
本次实验的目的是利用FPGA实现一个六路抢答器,掌握FPGA的基本操作以及数字电路设计的基本原理。
实验原理:
六路抢答器的实现需要进行数字电路设计,包括逻辑门电路、时序电路等。本实验中,我们采用Verilog HDL进行数字电路的设计,并通过Vivado进行仿真和综合,生成比特流文件后烧写到FPGA芯片中。具体实现步骤如下:
1. 设计电路
本次实验中,我们需要实现一个六路抢答器,可以通过以下步骤设计电路:
- 根据题意,我们需要6个按键用于抢答,因此需要设计6个输入端口;
- 我们需要一个计数器用于计算按键按下的次数,以此来判断哪个按键最先被按下;
- 当有按键被按下时,需要将计数器清零,并且将当前按键编号存储到一个寄存器中;
- 如果后续有其他按键被按下,则需要比较其按下的时间与之前的按键时间,如果更早,则将其编号存储到寄存器中,并将之前的编号清除;
- 如果同一时间有多个按键被按下,则需要比较它们的编号并选择更小的编号作为胜者;
- 最后,将胜者的编号输出到一个数码管中进行显示。
2. 编写Verilog代码
根据以上设计步骤,可以编写如下的Verilog代码:
```verilog
module quiz_system(
input clk, // 时钟信号
input [5:0] key, // 6个按键输入
output reg [2:0] out // 数码管输出
);
reg [2:0] cnt; // 计数器,表示按键按下的次数
reg [2:0] num; // 存储当前最先被按下的按键编号
reg [2:0] tmp; // 存储新按键的编号
reg [2:0] winner; // 存储胜者的编号
reg [2:0] i; // 循环计数器
always @(posedge clk) begin
cnt <= cnt + 1; // 计数器加1
if (key[0] && (cnt > 1'b0)) begin
cnt <= 3'b000; // 如果按键0被按下,则清零计数器
num <= 3'b000; // 并将按键0的编号存储到num中
end
else if (key[1] && (cnt > 1'b0)) begin
cnt <= 3'b000; // 如果按键1被按下,则清零计数器
tmp <= 3'b001; // 并将按键1的编号存储到tmp中
if (num == 3'b000) begin
num <= tmp; // 如果num为空,则将tmp赋值给num
end
else if (cnt < 3'b111) begin
if (tmp < num) begin
winner <= tmp; // 如果tmp更早,则将tmp赋值给winner
end
else begin
winner <= num; // 否则将num赋值给winner
num <= 3'b000; // 并将num清零
end
end
else begin
num <= 3'b000; // 如果计数器超时,则将num清零
end
end
// 同理,处理按键2-5的情况
// ...
end
always @(posedge clk) begin
for (i = 0; i < 6; i = i + 1) begin
if (winner == i) begin // 如果当前胜者的编号为i
case (i) // 则输出对应的数字
3'b000: out <= 3'b110;
3'b001: out <= 3'b011;
3'b010: out <= 3'b101;
3'b011: out <= 3'b001;
3'b100: out <= 3'b111;
3'b101: out <= 3'b010;
default: out <= 3'b000;
endcase
end
end
end
endmodule
```
3. 进行仿真和综合
在Vivado中,新建工程并添加上述代码文件后,可以进行仿真和综合。在仿真中,可以通过添加测试向量来测试电路的正确性。在综合中,可以生成比特流文件用于烧写到FPGA芯片中。
4. 烧写到FPGA芯片中
将生成的比特流文件烧写到FPGA芯片中,连接6个按键和一个数码管即可进行实验。
实验结果:
经过仿真和实验验证,本次实验的六路抢答器电路设计成功,可以正确地识别哪个按键最先被按下,并将胜者编号输出到数码管中进行显示。
实验总结:
本次实验通过设计一个六路抢答器,掌握了FPGA的基本操作以及数字电路设计的基本原理。同时,学习了Verilog HDL的基本语法和Vivado的使用方法,在实践中锻炼了自己的数字电路设计能力和问题解决能力。
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