51单片机设计篮球计分器

时间: 2023-11-13 21:40:44 浏览: 77
设计一个篮球计分器需要以下硬件和功能模块: 硬件: 1. 51单片机 2. OLED显示屏 3. 按键 4. 蜂鸣器 5. 计分器电路板 功能模块: 1. 计分模块 2. 时间模块 3. 重置模块 4. 篮球进球模块 设计思路: 1. 计分模块:计分模块需要实现加一、减一和清零功能。通过按键来控制计分模块。 2. 时间模块:时间模块需要实现倒计时功能。通过按键来设置倒计时时间,并且在倒计时结束时触发蜂鸣器。 3. 重置模块:重置模块需要实现清零功能。通过按键来清零计分和时间。 4. 篮球进球模块:当篮球进球时,计分器需要加一分。通过检测篮球进球信号来触发计分器加分。 以上四个模块需要通过单片机进行控制和实现。同时需要在OLED屏幕上实时显示得分和时间。 在设计时需要注意保证硬件电路的正确性和代码的稳定性。同时需要考虑到使用体验,保证用户操作简单方便,易于理解。
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51单片机设计篮球计分器程序

以下是基于51单片机的篮球计分器程序的示例代码: ```c #include <reg51.h> sbit SCL = P2^1; // I2C时钟线 sbit SDA = P2^0; // I2C数据线 unsigned char code LED_Num[10] = { // 数码管显示数字编码表 0x3f, // 0 0x06, // 1 0x5b, // 2 0x4f, // 3 0x66, // 4 0x6d, // 5 0x7d, // 6 0x07, // 7 0x7f, // 8 0x6f // 9 }; unsigned char code IIC_Address = 0xa0; // I2C设备地址 unsigned char code Key_Value[4][4] = { // 键盘扫描码表 {0xee, 0xde, 0xbe, 0x7e}, {0xed, 0xdd, 0xbd, 0x7d}, {0xeb, 0xdb, 0xbb, 0x7b}, {0xe7, 0xd7, 0xb7, 0x77} }; unsigned char code Team_Name[2][6] = { // 球队名称 {'H', 'O', 'M', 'E', ' ', ' '}, {'G', 'U', 'E', 'S', 'T', ' '} }; unsigned char code Display_Name[7] = { // 显示名称 'F', 'O', 'U', 'L', ' ', 'S', ' ' }; unsigned char code IIC_Command[12] = { // I2C命令序列 0x00, // 控制字节 0xc0, // 数据字节1:设置数据指针 0x00, // 数据字节2:设置数据指针 0x40, // 数据字节3:设置写入模式 0x00, // 数据字节4:设置写入模式 0x00, // 数据字节5:设置数据偏移量 0x00, // 数据字节6:设置数据偏移量 0x00, // 数据字节7:设置数据偏移量 0x00, // 数据字节8:设置数据偏移量 0x00, // 数据字节9:设置数据偏移量 0x00, // 数据字节10:设置数据偏移量 0x00 // 数据字节11:设置数据偏移量 }; unsigned char Team_Score[2] = {0, 0}; // 球队得分 unsigned char Team_Foul[2] = {0, 0}; // 球队犯规数 unsigned char Team_Index = 0; // 当前球队编号 unsigned char Key_Buffer = 0xff; // 键盘扫描缓存 void Delay(unsigned int n) // 延时函数,n为延时时间 { unsigned int i, j; for (i = 0; i < n; i++) for (j = 0; j < 125; j++); } void IIC_Start() // I2C起始信号 { SDA = 1; SCL = 1; Delay(1); SDA = 0; Delay(1); SCL = 0; } void IIC_Stop() // I2C停止信号 { SDA = 0; SCL = 1; Delay(1); SDA = 1; Delay(1); } void IIC_SendByte(unsigned char dat) // I2C发送一个字节 { unsigned char i; for (i = 0; i < 8; i++) { SDA = dat & 0x80; SCL = 1; Delay(1); SCL = 0; dat <<= 1; } } unsigned char IIC_ReadByte() // I2C读取一个字节 { unsigned char i, dat = 0; SDA = 1; for (i = 0; i < 8; i++) { dat <<= 1; SCL = 1; Delay(1); dat |= SDA; SCL = 0; Delay(1); } return dat; } void IIC_Write(unsigned char addr, unsigned char *buf, unsigned char len) // I2C写入数据 { unsigned char i; IIC_Start(); IIC_SendByte(addr); for (i = 0; i < len; i++) { IIC_SendByte(buf[i]); } IIC_Stop(); } void LED_Display(unsigned char num, unsigned char dot) // 数码管显示 { unsigned char i; for (i = 0; i < 8; i++) { P1 = LED_Num[num]; if (dot && i == 7) { // 显示小数点 P1 &= 0x7f; } Delay(1); P1 = 0x00; Delay(1); num >>= 1; } } void Key_Scan() // 键盘扫描 { unsigned char i, j; Key_Buffer = 0xff; for (i = 0; i < 4; i++) { P3 = ~(1 << i); for (j = 0; j < 4; j++) { if ((P3 & (1 << (j + 4))) == 0) { Key_Buffer = Key_Value[i][j]; return; } } } } void IIC_Init() // I2C初始化 { IIC_Start(); IIC_SendByte(IIC_Address); IIC_Stop(); } void Update_Display() // 更新显示 { unsigned char i, buf[20]; IIC_Init(); IIC_Command[1] = 0x00; IIC_Command[2] = 0x00; IIC_Command[9] = 0x07; IIC_Command[10] = 0x00; for (i = 0; i < 6; i++) { buf[i] = Team_Name[Team_Index][i]; } for (i = 0; i < 7; i++) { buf[i + 6] = Display_Name[i]; } buf[13] = Team_Score[Team_Index] / 10; buf[14] = Team_Score[Team_Index] % 10; buf[15] = 10; buf[16] = Team_Foul[Team_Index] / 10; buf[17] = Team_Foul[Team_Index] % 10; buf[18] = 10; buf[19] = 0xff; IIC_Write(IIC_Address, IIC_Command, 12); IIC_Write(IIC_Address, buf, 20); } void main() { unsigned char i, j; TMOD = 0x01; // 定时器0工作在模式1:16位定时器 TH0 = 0x3c; // 定时器初值 TL0 = 0xb0; TR0 = 1; // 启动定时器 ET0 = 1; // 允许定时器0中断 EA = 1; // 允许所有中断 P1 = 0x00; // 数码管初始化 P3 = 0xff; // 键盘初始化 Update_Display(); // 显示初始化 while (1) { Key_Scan(); switch (Key_Buffer) { case 0xee: // HOME得分 Team_Score[0]++; break; case 0xde: // HOME犯规 Team_Foul[0]++; break; case 0xbe: // HOME清零 Team_Score[0] = 0; Team_Foul[0] = 0; break; case 0x7e: // 切换到HOME Team_Index = 0; break; case 0xed: // GUEST得分 Team_Score[1]++; break; case 0xdd: // GUEST犯规 Team_Foul[1]++; break; case 0xbd: // GUEST清零 Team_Score[1] = 0; Team_Foul[1] = 0; break; case 0x7d: // 切换到GUEST Team_Index = 1; break; default: break; } Key_Buffer = 0xff; Update_Display(); } } void Timer0_Isr() interrupt 1 // 定时器0中断服务程序 { static unsigned char i; TH0 = 0x3c; TL0 = 0xb0; i++; if (i == 20) { // 200ms刷新一次数码管 i = 0; LED_Display(Team_Score[Team_Index] / 10, 0); LED_Display(Team_Score[Team_Index] % 10, 1); } } ``` 这个程序使用了一个单片机、一个I2C液晶屏、一个4x4矩阵键盘和两个七段数码管。程序实现了计分、犯规和切换球队等功能,并通过I2C液晶屏显示当前的比分和犯规数。程序中的键盘扫描码表、球队名称、显示名称、I2C命令序列等可以根据实际情况进行修改。

51单片机设计篮球计分器计分部分的程序

以下是一个简单的51单片机设计的篮球计分器计分部分的程序: ```c #include <reg51.h> // 定义端口 sbit led1 = P2^0; // 第一位得分灯 sbit led2 = P2^1; // 第二位得分灯 sbit key1 = P1^0; // 得分键1 sbit key2 = P1^1; // 得分键2 // 定义变量 unsigned int score1 = 0; // 第一位得分 unsigned int score2 = 0; // 第二位得分 // 延时函数 void delay(unsigned int t) { unsigned int i, j; for (i = t; i > 0; i--) { for (j = 110; j > 0; j--); } } // 显示得分 void display(unsigned int score) { switch (score) { case 0: led1 = 0; led2 = 0; break; // 显示0分 case 1: led1 = 1; led2 = 0; break; // 显示1分 case 2: led1 = 0; led2 = 1; break; // 显示2分 default: break; } } // 得分处理 void score(unsigned char key) { switch (key) { case 1: // 得分键1 score1++; // 得分 display(score1); // 显示得分 break; case 2: // 得分键2 score2++; // 得分 display(score2); // 显示得分 break; default: break; } } // 主函数 void main(void) { while (1) { if (!key1) { // 检测得分键1是否按下 delay(10); // 延时去抖动 if (!key1) { // 再次检测得分键1是否按下 score(1); // 处理得分 while (!key1); // 等待得分键1松开 } } if (!key2) { // 检测得分键2是否按下 delay(10); // 延时去抖动 if (!key2) { // 再次检测得分键2是否按下 score(2); // 处理得分 while (!key2); // 等待得分键2松开 } } } } ``` 这个程序使用P1口的两个按键作为得分键,P2口的两个LED灯作为得分显示。每次按下得分键后,得分会加1并显示出来。程序中还加入了延时去抖动的代码,以避免按键产生的抖动干扰计分器的正常运行。

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