unity 安卓 VideoPlayer组件播放视频
时间: 2023-08-09 17:06:27 浏览: 181
要在 Unity 中使用 VideoPlayer 组件播放视频,你需要按照以下步骤进行操作:
1. 将 VideoPlayer 组件拖到场景中的游戏对象上。
2. 选择要播放的视频文件并将其拖放到 VideoPlayer 组件的“Video Clip”属性中。
3. 在“Target Camera”属性中选择要将视频呈现到的摄像机。
4. 如果需要,可以在“Render Mode”属性中选择如何呈现视频,例如全屏或原始大小。
5. 在“Audio Output Mode”属性中选择是否播放视频的音频。
6. 调整其他属性以满足你的需求,例如是否自动播放,是否循环播放等等。
7. 在代码中调用 VideoPlayer 的 Play() 方法开始播放视频。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour {
public VideoPlayer videoPlayer;
void Start() {
videoPlayer.Play();
}
}
```
这个代码将 VideoPlayer 组件赋值给 videoPlayer 变量,并在 Start() 方法中调用 Play() 方法以开始播放视频。
相关问题
unity 安卓 VideoPlayer 播放MP4视频
在 Unity 中,你可以使用 VideoPlayer 组件来播放 MP4 视频。要播放 MP4 视频,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个空的 GameObject,并将 VideoPlayer 组件添加到该 GameObject 上。
2. 在代码中获取该 GameObject,并获取 VideoPlayer 组件的引用,例如:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerLoader : MonoBehaviour {
public GameObject videoPlayerObject;
private VideoPlayer videoPlayer;
void Start() {
videoPlayer = videoPlayerObject.GetComponent<VideoPlayer>();
}
}
```
这个代码创建了一个名为 VideoPlayerLoader 的脚本,并在其中获取了名为 videoPlayerObject 的 GameObject 的 VideoPlayer 组件的引用。
3. 加载 MP4 视频文件。Unity 支持从本地文件、URL、网络流等多种方式加载视频文件。下面是一个从本地文件夹加载 MP4 视频的例子:
```csharp
void LoadVideo(string path) {
videoPlayer.source = VideoSource.Url;
videoPlayer.url = "file://" + path;
videoPlayer.Prepare();
}
```
这个代码定义了一个名为 LoadVideo 的方法,用于加载 MP4 视频文件。该方法将 VideoPlayer 组件的 source 属性设置为 Url,将 url 属性设置为 MP4 视频文件的路径,并调用 Prepare() 方法准备 MP4 视频文件的播放。
需要注意的是,在安卓平台上,需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加相关权限,例如:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
```
这个权限用于读取外部存储器上的视频文件。
4. 播放 MP4 视频。MP4 视频文件加载完成后,你可以通过调用 Play() 方法开始播放 MP4 视频。例如:
```csharp
void Start() {
videoPlayer = videoPlayerObject.GetComponent<VideoPlayer>();
LoadVideo("path/to/video.mp4");
videoPlayer.Play();
}
```
这个代码在 Start() 方法中调用了 LoadVideo() 方法加载 MP4 视频文件,并在加载完成后调用 Play() 方法开始播放 MP4 视频。
需要注意的是,MP4 视频的编码参数可能会影响播放效果,例如视频的分辨率、帧率、编码方式等等。如果出现播放效果不佳的情况,可以尝试调整 MP4 视频的编码参数或使用其他编码方式进行视频编码。
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1. 创建一个空的 GameObject,并将 VideoPlayer 组件添加到该 GameObject 上。
2. 在代码中获取该 GameObject,并获取 VideoPlayer 组件的引用,例如:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerLoader : MonoBehaviour {
public GameObject videoPlayerObject;
private VideoPlayer videoPlayer;
void Start() {
videoPlayer = videoPlayerObject.GetComponent<VideoPlayer>();
}
}
```
这个代码创建了一个名为 VideoPlayerLoader 的脚本,并在其中获取了名为 videoPlayerObject 的 GameObject 的 VideoPlayer 组件的引用。
3. 加载视频文件。Unity 支持从本地文件、URL、网络流等多种方式加载视频文件。下面是一个从本地文件夹加载视频的例子:
```csharp
void LoadVideo(string path) {
videoPlayer.source = VideoSource.Url;
videoPlayer.url = "file://" + path;
videoPlayer.Prepare();
}
```
这个代码定义了一个名为 LoadVideo 的方法,用于加载视频文件。该方法将 VideoPlayer 组件的 source 属性设置为 Url,将 url 属性设置为视频文件的路径,并调用 Prepare() 方法准备视频文件的播放。
4. 播放视频。视频文件加载完成后,你可以通过调用 Play() 方法开始播放视频。例如:
```csharp
void Start() {
videoPlayer = videoPlayerObject.GetComponent<VideoPlayer>();
LoadVideo("path/to/video.mp4");
videoPlayer.Play();
}
```
这个代码在 Start() 方法中调用了 LoadVideo() 方法加载视频文件,并在加载完成后调用 Play() 方法开始播放视频。
需要注意的是,在安卓平台上,需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加相关权限,例如:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
```
这个权限用于读取外部存储器上的视频文件。
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