我的单片机为STM32,以上步骤的实现能再详细些吗
时间: 2024-03-20 19:45:30 浏览: 16
好的,下面是一个更详细的实现步骤:
1. 存储电影信息:你可以使用STM32的Flash存储器来存储电影信息。在STM32中,Flash存储器被分成许多扇区,每个扇区的大小为1KB、2KB或4KB,你可以将电影信息存储在其中一个扇区中。在程序启动时,你需要读取Flash存储器中的电影信息,并将其存储在一个数组中。例如:
```
#define MOVIE_INFO_ADDR 0x0800F800
typedef struct {
char name[20];
char time[10];
char hall[10];
} Movie;
Movie movies[5];
void read_movie_info(void)
{
uint32_t addr = MOVIE_INFO_ADDR;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
memcpy(&movies[i], (void*)addr, sizeof(Movie));
addr += sizeof(Movie);
}
}
```
这里定义了一个包含5个电影信息的数组,并定义了一个函数read_movie_info(),用于读取Flash存储器中的电影信息。
2. 显示电影信息:你可以使用STM32的LCD驱动程序来控制LCD显示屏的显示。在STM32中,常用的LCD显示屏有16x2字符LCD和128x64点阵LCD。你需要根据所使用的LCD显示屏的类型,选择相应的LCD驱动程序库,并编写相应的显示函数。例如,你可以使用16x2字符LCD,并使用STM32的HAL库来控制其显示。一个简单的显示函数如下:
```
#include "lcd.h"
void display_movie_info(int index)
{
char buf[20];
lcd_clear();
lcd_puts("Movie: ");
lcd_puts(movies[index].name);
lcd_gotoxy(0, 1);
lcd_puts("Time: ");
lcd_puts(movies[index].time);
lcd_gotoxy(0, 2);
lcd_puts("Hall: ");
lcd_puts(movies[index].hall);
}
```
这里定义了一个显示函数display_movie_info(),用于显示电影信息。该函数使用了一个16x2字符LCD,并使用STM32的HAL库来控制其显示。
3. 用户选择电影:你可以使用STM32的GPIO输入功能,让用户选择他想要观看的电影。在STM32中,GPIO输入功能通常用来读取按键输入。例如,你可以使用4个按键,让用户选择电影。在用户选择完电影后,你需要将电影信息存储在STM32的RAM中。例如:
```
#define KEY0_GPIO_PORT GPIOA
#define KEY0_GPIO_PIN GPIO_PIN_0
#define KEY1_GPIO_PORT GPIOA
#define KEY1_GPIO_PIN GPIO_PIN_1
#define KEY2_GPIO_PORT GPIOA
#define KEY2_GPIO_PIN GPIO_PIN_2
#define KEY3_GPIO_PORT GPIOA
#define KEY3_GPIO_PIN GPIO_PIN_3
void movie_select(void)
{
int index = 0;
while (1) {
display_movie_info(index);
if (HAL_GPIO_ReadPin(KEY0_GPIO_PORT, KEY0_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_RESET) {
index = 0;
} else if (HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_PORT, KEY1_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_RESET) {
index = 1;
} else if (HAL_GPIO_ReadPin(KEY2_GPIO_PORT, KEY2_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_RESET) {
index = 2;
} else if (HAL_GPIO_ReadPin(KEY3_GPIO_PORT, KEY3_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_RESET) {
index = 3;
} else {
continue;
}
memcpy((void*)0x20000000, &movies[index], sizeof(Movie));
break;
}
}
```
这里定义了一个函数movie_select(),用于让用户选择电影。该函数使用了4个按键,并使用STM32的HAL库来读取按键输入。在用户选择完电影后,将所选择的电影信息存储在STM32的RAM中。
4. 打印电影票:你可以使用STM32的串口发送功能,将电影信息逐个字符地发送到串口。在STM32中,常用的串口有USART和UART两种类型。你需要根据所使用的串口类型,选择相应的串口发送函数,并编写相应的发送函数。例如,你可以使用USART1串口,并使用STM32的HAL库来控制其发送。一个简单的发送函数如下:
```
#include "usart.h"
void print_movie_ticket(void)
{
char buf[64];
sprintf(buf, "Movie: %s\r\n", ((Movie*)0x20000000)->name);
HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)buf, strlen(buf), 100);
sprintf(buf, "Time: %s\r\n", ((Movie*)0x20000000)->time);
HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)buf, strlen(buf), 100);
sprintf(buf, "Hall: %s\r\n", ((Movie*)0x20000000)->hall);
HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)buf, strlen(buf), 100);
}
```
这里定义了一个发送函数print_movie_ticket(),用于将电影信息打印到串口。该函数使用了USART1串口,并使用STM32的HAL库来控制其发送。
以上是一个简单的电影院购票机的详细实现步骤。当然,具体实现方法取决于你所使用的STM32型号和硬件设备。
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