我的单片机为STM32,以上步骤的实现能再详细些吗

时间: 2024-03-20 19:45:30 浏览: 16
好的,下面是一个更详细的实现步骤: 1. 存储电影信息:你可以使用STM32的Flash存储器来存储电影信息。在STM32中,Flash存储器被分成许多扇区,每个扇区的大小为1KB、2KB或4KB,你可以将电影信息存储在其中一个扇区中。在程序启动时,你需要读取Flash存储器中的电影信息,并将其存储在一个数组中。例如: ``` #define MOVIE_INFO_ADDR 0x0800F800 typedef struct { char name[20]; char time[10]; char hall[10]; } Movie; Movie movies[5]; void read_movie_info(void) { uint32_t addr = MOVIE_INFO_ADDR; for (int i = 0; i < 5; i++) { memcpy(&movies[i], (void*)addr, sizeof(Movie)); addr += sizeof(Movie); } } ``` 这里定义了一个包含5个电影信息的数组,并定义了一个函数read_movie_info(),用于读取Flash存储器中的电影信息。 2. 显示电影信息:你可以使用STM32的LCD驱动程序来控制LCD显示屏的显示。在STM32中,常用的LCD显示屏有16x2字符LCD和128x64点阵LCD。你需要根据所使用的LCD显示屏的类型,选择相应的LCD驱动程序库,并编写相应的显示函数。例如,你可以使用16x2字符LCD,并使用STM32的HAL库来控制其显示。一个简单的显示函数如下: ``` #include "lcd.h" void display_movie_info(int index) { char buf[20]; lcd_clear(); lcd_puts("Movie: "); lcd_puts(movies[index].name); lcd_gotoxy(0, 1); lcd_puts("Time: "); lcd_puts(movies[index].time); lcd_gotoxy(0, 2); lcd_puts("Hall: "); lcd_puts(movies[index].hall); } ``` 这里定义了一个显示函数display_movie_info(),用于显示电影信息。该函数使用了一个16x2字符LCD,并使用STM32的HAL库来控制其显示。 3. 用户选择电影:你可以使用STM32的GPIO输入功能,让用户选择他想要观看的电影。在STM32中,GPIO输入功能通常用来读取按键输入。例如,你可以使用4个按键,让用户选择电影。在用户选择完电影后,你需要将电影信息存储在STM32的RAM中。例如: ``` #define KEY0_GPIO_PORT GPIOA #define KEY0_GPIO_PIN GPIO_PIN_0 #define KEY1_GPIO_PORT GPIOA #define KEY1_GPIO_PIN GPIO_PIN_1 #define KEY2_GPIO_PORT GPIOA #define KEY2_GPIO_PIN GPIO_PIN_2 #define KEY3_GPIO_PORT GPIOA #define KEY3_GPIO_PIN GPIO_PIN_3 void movie_select(void) { int index = 0; while (1) { display_movie_info(index); if (HAL_GPIO_ReadPin(KEY0_GPIO_PORT, KEY0_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_RESET) { index = 0; } else if (HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_PORT, KEY1_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_RESET) { index = 1; } else if (HAL_GPIO_ReadPin(KEY2_GPIO_PORT, KEY2_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_RESET) { index = 2; } else if (HAL_GPIO_ReadPin(KEY3_GPIO_PORT, KEY3_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_RESET) { index = 3; } else { continue; } memcpy((void*)0x20000000, &movies[index], sizeof(Movie)); break; } } ``` 这里定义了一个函数movie_select(),用于让用户选择电影。该函数使用了4个按键,并使用STM32的HAL库来读取按键输入。在用户选择完电影后,将所选择的电影信息存储在STM32的RAM中。 4. 打印电影票:你可以使用STM32的串口发送功能,将电影信息逐个字符地发送到串口。在STM32中,常用的串口有USART和UART两种类型。你需要根据所使用的串口类型,选择相应的串口发送函数,并编写相应的发送函数。例如,你可以使用USART1串口,并使用STM32的HAL库来控制其发送。一个简单的发送函数如下: ``` #include "usart.h" void print_movie_ticket(void) { char buf[64]; sprintf(buf, "Movie: %s\r\n", ((Movie*)0x20000000)->name); HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)buf, strlen(buf), 100); sprintf(buf, "Time: %s\r\n", ((Movie*)0x20000000)->time); HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)buf, strlen(buf), 100); sprintf(buf, "Hall: %s\r\n", ((Movie*)0x20000000)->hall); HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)buf, strlen(buf), 100); } ``` 这里定义了一个发送函数print_movie_ticket(),用于将电影信息打印到串口。该函数使用了USART1串口,并使用STM32的HAL库来控制其发送。 以上是一个简单的电影院购票机的详细实现步骤。当然,具体实现方法取决于你所使用的STM32型号和硬件设备。

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