Unity中,如果将图片放到图集中,图片会被缩放吗?
时间: 2024-03-29 19:38:29 浏览: 17
是的,如果你将多个图片放到 Unity 的图集(Atlas)中,Unity 会将这些图片缩放到最近的2的n次幂大小,并将它们打包到一个纹理图集中。这个过程称为纹理压缩。纹理压缩可以减小纹理的内存占用,加快游戏的加载速度和运行速度,但是也会对图片的质量和清晰度产生一定的影响。因此,如果你希望在图集中使用的图片质量和清晰度更高,请确保将它们的大小设置为2的n次幂,并使用高分辨率的图片。
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Unity2021.3.3中,如果将图片放到图集中,图片会被缩放吗?
是的,无论是 Unity 2021.3.3 还是之前的版本,如果将多个图片放到 Unity 的图集(Atlas)中,Unity 都会将这些图片缩放到最近的2的n次幂大小,并将它们打包到一个纹理图集中。这个过程称为纹理压缩。纹理压缩可以减小纹理的内存占用,加快游戏的加载速度和运行速度,但是也会对图片的质量和清晰度产生一定的影响。因此,如果你希望在图集中使用的图片质量和清晰度更高,请确保将它们的大小设置为2的n次幂,并使用高分辨率的图片。
Unity2021.3.3中,如果将图片放到图集中,图片会被缩放吗?如果缩放了,图片会被拉伸吗?
是的,如果将多个图片放到 Unity 的图集(Atlas)中,Unity 会将这些图片缩放到最近的2的n次幂大小,并将它们打包到一个纹理图集中。这个过程称为纹理压缩。如果你的原始图片大小不是2的n次幂,则会被缩放到最接近的2的n次幂大小。
如果原始图片的宽高比与目标大小的宽高比不同,则缩放后的图片可能会被拉伸或压缩。为了避免这种情况,最好将图片的宽高比与目标大小的宽高比保持一致。
另外,请注意,对于一些需要保持细节的纹理(比如字体、UI图标等),缩放可能会影响它们的清晰度和细节,因此建议使用高分辨率的纹理,并确保它们被正确地打包到图集中。