windows DirectShow pcm to mp3

时间: 2023-07-22 20:50:33 浏览: 55
要将PCM音频文件转换为MP3格式,可以使用DirectShow中的MP3编码器。下面是一些基本步骤: 1. 使用DirectShow中的WAV解码器解码PCM文件,得到音频流。 2. 创建一个MP3编码器过滤器,并配置它的参数,如比特率、采样率等。 3. 创建一个文件写入过滤器,用于将编码后的音频数据写入MP3文件。 4. 将WAV解码器、MP3编码器和文件写入过滤器连接起来,形成一个DirectShow滤波器图。 5. 启动过滤器图,开始转换PCM文件为MP3文件。 需要注意的是,DirectShow是一个底层的多媒体框架,需要开发者有一定的编程经验才能使用。另外,使用第三方编码器时,需要遵循相应的许可证协议。
相关问题

windows DirectShow pcm to mp3 代码实现

以下是使用DirectShow将PCM转换为MP3的C++代码示例: ```cpp #include <dshow.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化COM组件 CoInitialize(NULL); // 创建FilterGraph对象 IGraphBuilder* pGraph = NULL; CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void**)&pGraph); // 创建WAV解码器 IBaseFilter* pWAVDecoder = NULL; CoCreateInstance(CLSID_DSoundRender, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IBaseFilter, (void**)&pWAVDecoder); // 创建MP3编码器 IBaseFilter* pMP3Encoder = NULL; CoCreateInstance(CLSID_MPEG1Layer3Encoder, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IBaseFilter, (void**)&pMP3Encoder); // 创建文件写入过滤器 IFileSinkFilter* pFileSink = NULL; CoCreateInstance(CLSID_FileWriter, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IFileSinkFilter, (void**)&pFileSink); // 打开PCM文件 HANDLE hPCMFile = CreateFile("test.pcm", GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (hPCMFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("Failed to open PCM file.\n"); return -1; } // 创建PCM文件流 IStream* pPCMStream = NULL; CreateStreamOnHGlobal(NULL, TRUE, &pPCMStream); // 读取PCM数据 BYTE buffer[4096]; DWORD bytesRead; while (ReadFile(hPCMFile, buffer, sizeof(buffer), &bytesRead, NULL) && bytesRead > 0) { pPCMStream->Write(buffer, bytesRead, NULL); } // 关闭PCM文件 CloseHandle(hPCMFile); // 将PCM流封装为WAV文件 WCHAR filename[MAX_PATH]; MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, "test.wav", -1, filename, MAX_PATH); AM_MEDIA_TYPE mt; mt.majortype = MEDIATYPE_Audio; mt.subtype = MEDIASUBTYPE_PCM; mt.formattype = FORMAT_WaveFormatEx; mt.cbFormat = sizeof(WAVEFORMATEX); mt.pbFormat = (BYTE*)CoTaskMemAlloc(mt.cbFormat); ZeroMemory(mt.pbFormat, mt.cbFormat); ((WAVEFORMATEX*)mt.pbFormat)->wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; ((WAVEFORMATEX*)mt.pbFormat)->nChannels = 2; ((WAVEFORMATEX*)mt.pbFormat)->nSamplesPerSec = 44100; ((WAVEFORMATEX*)mt.pbFormat)->nAvgBytesPerSec = 176400; ((WAVEFORMATEX*)mt.pbFormat)->nBlockAlign = 4; ((WAVEFORMATEX*)mt.pbFormat)->wBitsPerSample = 16; IFileSinkFilter* pWAVSink = NULL; pGraph->QueryInterface(IID_IFileSinkFilter, (void**)&pWAVSink); pWAVSink->SetFileName(filename, &mt); CoTaskMemFree(mt.pbFormat); pGraph->AddFilter(pWAVDecoder, L"WAV Decoder"); pGraph->ConnectDirect(pWAVDecoder, L"Output", pWAVSink, NULL); // 将WAV解码器输出连接到MP3编码器输入 IPin* pWAVOutput = NULL; pWAVDecoder->FindPin(L"Output", &pWAVOutput); IPin* pMP3Input = NULL; pMP3Encoder->FindPin(L"In", &pMP3Input); pGraph->ConnectDirect(pWAVOutput, pMP3Input, NULL); // 设置MP3编码器参数 ICodecAPI* pCodecAPI = NULL; pMP3Encoder->QueryInterface(IID_ICodecAPI, (void**)&pCodecAPI); VARIANT val; val.vt = VT_UI4; val.ulVal = 192000; // 设置比特率为192Kbps pCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncMP3BitRate, &val); // 将MP3编码器输出连接到文件写入过滤器 IPin* pMP3Output = NULL; pMP3Encoder->FindPin(L"Out", &pMP3Output); pFileSink->SetFileName(L"test.mp3", NULL); pGraph->AddFilter(pMP3Encoder, L"MP3 Encoder"); pGraph->AddFilter((IBaseFilter*)pFileSink, L"File Writer"); pGraph->ConnectDirect(pMP3Output, (IPin*)pFileSink, NULL); // 开始转换 IMediaControl* pControl = NULL; pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&pControl); pControl->Run(); // 等待完成 IMediaEvent* pEvent = NULL; pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void**)&pEvent); long evCode; pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode); // 释放资源 pControl->Release(); pEvent->Release(); pPCMStream->Release(); pWAVDecoder->Release(); pMP3Encoder->Release(); pFileSink->Release(); pGraph->Release(); CoUninitialize(); return 0; } ``` 这段代码中使用了DSoundRender作为WAV解码器,使用了MPEG1Layer3Encoder作为MP3编码器,使用了FileWriter作为文件写入过滤器。需要注意的是,不同的解码器和编码器可能有不同的接口和参数,需要根据实际情况进行调整。

windows DirectShow mp3

DirectShow是Windows操作系统中的一个多媒体框架,可以用来播放和处理各种媒体文件,包括MP3文件。在使用DirectShow播放MP3文件时,可以使用Microsoft的MP3解码器,也可以使用第三方解码器,如LAME解码器。需要注意的是,DirectShow并不是一个独立的程序,而是一组API和组件,需要在应用程序中进行调用和使用。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

在vc6.0中配置directshow

1. **安装Windows Server 2003 Platform SDK**: 这是DirectShow开发所需的重要组件,包含了必要的头文件、库文件以及开发工具。提供的链接指向的是2003年2月版的Windows Server 2003 PSDK,你需要下载所有13个.CAB...
recommend-type

DirectShow 初级教程

DirectShow是微软为Windows平台设计的一种流媒体处理框架,它集成在DirectX 9之中,主要用于多媒体数据的捕获、处理、回放和格式转换。这个框架的核心是Filter Graph,它是一个逻辑上的处理流程图,由不同的Filter...
recommend-type

Directshow 视频上面画线和输出文字.doc

捕获鼠标状态的消息可以使用Windows API中的GetCursorPos和GetKeyState函数来实现。 在本文档中,我们使用了VC++语言和OpenCV库来实现视频上画线和输出文字。OpenCV是一个计算机视觉库,提供了许多图像处理函数,...
recommend-type

DirectShow入门之Directshow的基本技巧

DirectShow 是微软提供的一种用于多媒体处理的开发框架,主要用于音频和视频的捕获、编辑、播放等任务。本文主要介绍了DirectShow开发的一些基础概念和技术,包括视频播放、事件通知处理、系统设备和过滤器的枚举,...
recommend-type

DirectShow 系统架构分析

DirectShow 是一个基于 Windows 操作系统的多媒体框架,用于处理音频和视频数据。DirectShow 的架构主要由三个部分组成:Filter Graph、Filters 和图形管理器(Graph Manager)。 Filter Graph 是 DirectShow 的...
recommend-type

共轴极紫外投影光刻物镜设计研究

"音视频-编解码-共轴极紫外投影光刻物镜设计研究.pdf" 这篇博士学位论文详细探讨了共轴极紫外投影光刻物镜的设计研究,这是音视频领域的一个细分方向,与信息技术中的高级光学工程密切相关。作者刘飞在导师李艳秋教授的指导下,对这一前沿技术进行了深入研究,旨在为我国半导体制造设备的发展提供关键技术支持。 极紫外(EUV)光刻技术是当前微电子制造业中的热点,被视为下一代主流的光刻技术。这种技术的关键在于其投影曝光系统,特别是投影物镜和照明系统的设计。论文中,作者提出了创新的初始结构设计方法,这为构建高性能的EUV光刻投影物镜奠定了基础。非球面结构的成像系统优化是另一个核心议题,通过这种方法,可以提高光刻系统的分辨率和成像质量,达到接近衍射极限的效果。 此外,论文还详细阐述了极紫外光刻照明系统的初始建模和优化策略。照明系统的优化对于确保光刻过程的精确性和一致性至关重要,能够减少缺陷,提高晶圆上的图案质量。作者使用建立的模型和优化算法,设计出多套EUV光刻机的成像系统,并且经过优化后的系统展现出优秀的分辨率和成像性能。 最后,作者在论文中做出了研究成果声明,保证了所有内容的原创性,并同意北京理工大学根据相关规定使用和分享学位论文。这表明,该研究不仅代表了个人的学术成就,也符合学术界的伦理规范,有助于推动相关领域的知识传播和进步。 这篇论文深入研究了共轴极紫外投影光刻物镜的设计,对于提升我国半导体制造技术,尤其是光刻技术的自主研发能力具有重大意义。其内容涵盖的非球面成像系统优化、EUV照明系统建模与优化等,都是目前微电子制造领域亟待解决的关键问题。这些研究成果不仅为实际的光刻设备开发提供了理论基础,也为未来的科研工作提供了新的思路和方法。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

泊松分布:离散分布中的典型代表,探索泊松分布的应用场景

![泊松分布:离散分布中的典型代表,探索泊松分布的应用场景](https://img-blog.csdnimg.cn/20190802094932661.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3ltaHVh,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. 泊松分布的理论基础 泊松分布是一种离散概率分布,用于描述在固定时间或空间间隔内发生的随机事件的数量。它以法国数学家西梅翁·德尼·泊松(Siméon Denis
recommend-type

``` if build_id then -- 单个屋子 else -- 所有屋子 end ```

在你的代码片段中,`build_id` 的存在与否决定了执行不同的逻辑。如果 `build_id` 为真(非空或非零),则执行针对单个屋子的代码;否则,执行针对所有屋子的代码。这种结构在 Lua 中已经相对简洁,但为了提高可读性和潜在的性能优化,你可以考虑以下几点: 1. **使用更明确的条件语句**:可以使用 `if build_id ~= nil` 替换 `if build_id then`,因为 `nil` 在 Lua 中被视为 `false`。 2. **逻辑封装**:如果两个分支的代码复杂度相当,可以考虑将它们抽象为函数,这样更易于维护和复用。 3. **避免不必要的布尔转换*
recommend-type

基于GIS的通信管线管理系统构建与音视频编解码技术应用

音视频编解码在基于GIS的通信管线管理系统中的应用 音视频编解码技术在当前的通信技术中扮演着非常重要的角色,特别是在基于GIS的通信管线管理系统中。随着通信技术的快速发展和中国移动通信资源的建设范围不断扩大,管线资源已经成为电信运营商资源的核心之一。 在当前的通信业务中,管线资源是不可或缺的一部分,因为现有的通信业务都是建立在管线资源之上的。随着移动、电信和联通三大运营商之间的竞争日益激烈,如何高效地掌握和利用管线资源已经成为运营商的一致认识。然而,大多数的资源运营商都将资源反映在图纸和电子文件中,管理非常耗时。同时,搜索也非常不方便,当遇到大规模的通信事故时,无法找到相应的图纸,浪费了大量的时间,给运营商造成了巨大的损失。 此外,一些国家的管线资源系统也存在许多问题,如查询基本数据非常困难,新项目的建设和迁移非常困难。因此,建立一个基于GIS的通信管线管理系统变得非常必要。该系统可以实现管线资源的高效管理和查询,提高运营商的工作效率,减少事故处理时间,提高客户满意度。 在基于GIS的通信管线管理系统中,音视频编解码技术可以发挥重要作用。通过音视频编解码技术,可以将管线资源的信息实时地捕捉和处理,从而实现管线资源的实时监控和管理。同时,音视频编解码技术也可以用于事故处理中,对管线资源进行实时监控和分析,以便快速确定事故原因和位置,减少事故处理时间。 此外,基于GIS的通信管线管理系统还可以实现管线资源的空间分析和可视化,通过音视频编解码技术,可以将管线资源的信息转换为实时的视频图像,从而实现管线资源的实时监控和管理。同时,该系统还可以实现管线资源的智能分析和预测,对管线资源的使用和维护进行科学的分析和预测,从而提高管线资源的使用效率和可靠性。 音视频编解码技术在基于GIS的通信管线管理系统中扮演着非常重要的角色,可以实现管线资源的高效管理和查询,提高运营商的工作效率,减少事故处理时间,提高客户满意度。