c语言easyx设置背景图片

时间: 2023-11-27 10:06:30 浏览: 200
首先需要在easyx中导入图片资源,可以使用`loadimage`函数,例如: ```c IMAGE img; loadimage(&img, _T("background.jpg")); ``` 然后可以使用`putimage`函数将图片绘制到窗口上,例如: ```c putimage(0, 0, &img); ``` 完整的代码: ```c #include <graphics.h> int main() { initgraph(800, 600); // 初始化窗口 IMAGE img; loadimage(&img, _T("background.jpg")); // 导入图片资源 putimage(0, 0, &img); // 绘制图片 getch(); // 等待用户按键 closegraph(); // 关闭窗口 return 0; } ```
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捕鱼达人c语言easyx程序代码

捕鱼达人是一款非常经典的休闲游戏,可以通过C语言编写EasyX程序代码来实现。这个游戏的主要玩法是通过操作一个渔夫,利用鱼钩捕捉各种鱼类,并在规定时间内获得尽可能高的分数。下面是一个简单的捕鱼达人C语言EasyX程序代码: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <iostream> #include <time.h> using namespace std; IMAGE bg; // 背景图片 IMAGE f[10]; // 鱼的图片 IMAGE hook; // 鱼钩图片 IMAGE fish[10]; int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); // 随机数种子 initgraph(600, 600); // 创建图形窗口 loadimage(&bg, _T("bg.jpg")); // 加载背景图片 loadimage(&hook, _T("hook.png")); // 加载鱼钩图片 for (int i = 0; i < 10; i++) { string filename = "fish" + to_string(i + 1) + ".png"; loadimage(&f[i], _T(filename.c_str())); // 加载鱼的图片 } int score = 0; // 分数 int fish_x = rand() % 500 + 50; // 鱼的初始横坐标 int fish_y[10] = { 0 }; // 鱼的初始纵坐标 int fish_speed[10] = { 0 }; // 鱼的初始速度 int hook_x = 0, hook_y = 570; // 鱼钩的初始坐标 while (!kbhit()) // 当没有按键时循环 { putimage(0, 0, &bg); // 显示背景图片 for (int i = 0; i < 10; i++) // 循环显示鱼 { if (fish_y[i] >= 600) // 当鱼跑出屏幕时重新生成 { fish_x = rand() % 500 + 50; fish_y[i] = 0; fish_speed[i] = rand() % 5 + 5; } fish_y[i] += fish_speed[i]; putimage(fish_x, fish_y[i], &f[i], SRCINVERT); putimage(fish_x, fish_y[i], &f[i], SRCAND); putimage(fish_x, fish_y[i], &f[i], SRCPAINT); } if (hook_y <= 0) // 当鱼钩到达顶部时重置 { score--; hook_y = 570; } putimage(hook_x, hook_y, &hook); // 显示鱼钩图片 for (int i = 0; i < 10; i++) // 判断鱼和鱼钩是否相交 { if (fish_y[i] > 0 && fish_y[i] < 570 && abs(hook_x - fish_x) < 60 && abs(hook_y - fish_y[i]) < 60) { score++; fish_y[i] = 650; } } if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) // 当按下左键时鱼钩向左移动 { hook_x -= 5; if (hook_x < 0) hook_x = 0; putimage(0, 0, &bg); } if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) // 当按下右键时鱼钩向右移动 { hook_x += 5; if (hook_x > 500) hook_x = 500; putimage(0, 0, &bg); } _itoa_s(score, (char*)fish, 10); // 显示分数 outtextxy(550, 20, (char*)fish); hook_y -= 5; // 鱼钩向上移动 Sleep(20); // 控制循环速度 } _getch(); // 读取按键并结束程序 closegraph(); return 0; } ``` 以上是一个简单的捕鱼达人C语言EasyX程序代码,其中通过使用EasyX图形库实现了游戏界面和动画效果,并使用随机数、碰撞检测等技术实现游戏逻辑。同时,也包含了一些基础的C语言编程知识,如循环、条件语句、数组、字符串等。在日常C语言编程练习中,可以通过编写类似的小游戏程序来提高自己的编程能力。

C语言配合easyx 画党旗

在C语言中结合EasyX库来绘制党旗需要一些图形编程的知识。EasyX是一个轻量级的游戏开发框架,主要用于2D图形编程。下面是一个简单的步骤说明: 1. **安装EasyX库**:首先,你需要在项目中包含EasyX的头文件,并且确保已经正确地链接了库。 2. **准备颜色和图像数据**:党旗的颜色和图案可以作为位图图片(如.bmp格式),将其加载到程序中。你可以使用EasyX的`load_bitmap`函数来读取图像。 3. **初始化EasyX**:设置窗口大小、背景色等,使用`init_eayex`函数开始 EasyX 的环境。 4. **绘制党旗**:使用`put_pixel`函数来逐像素绘制党徽和党旗的基本形状,或者利用`blit_bitmap`函数将预处理好的党徽图片复制到适当位置。 5. **循环更新**:使用`update`和`draw`函数进行游戏循环,不断刷新屏幕显示党旗。 6. **控制和交互**:如果需要,还可以添加鼠标或键盘事件处理,以便用户可以缩放或移动党旗视图。 ```c #include "easyx.h" int main() { init_eayex(640, 480); load_bitmap("dangqi.bmp", NULL); // 加载党旗位图 while (!key[VK_ESCAPE]) { // 主循环,直到用户按下Esc键退出 update(); // 更新屏幕 draw(); // 绘制画面 put_pixel(20, 20, RED); // 示例:绘制党徽的一部分 } close_eayex(); return 0; }
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