c语言easyx设置背景图片
时间: 2023-11-27 10:06:30 浏览: 200
首先需要在easyx中导入图片资源,可以使用`loadimage`函数,例如:
```c
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("background.jpg"));
```
然后可以使用`putimage`函数将图片绘制到窗口上,例如:
```c
putimage(0, 0, &img);
```
完整的代码:
```c
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(800, 600); // 初始化窗口
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("background.jpg")); // 导入图片资源
putimage(0, 0, &img); // 绘制图片
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭窗口
return 0;
}
```
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捕鱼达人c语言easyx程序代码
捕鱼达人是一款非常经典的休闲游戏,可以通过C语言编写EasyX程序代码来实现。这个游戏的主要玩法是通过操作一个渔夫,利用鱼钩捕捉各种鱼类,并在规定时间内获得尽可能高的分数。下面是一个简单的捕鱼达人C语言EasyX程序代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
IMAGE bg; // 背景图片
IMAGE f[10]; // 鱼的图片
IMAGE hook; // 鱼钩图片
IMAGE fish[10];
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); // 随机数种子
initgraph(600, 600); // 创建图形窗口
loadimage(&bg, _T("bg.jpg")); // 加载背景图片
loadimage(&hook, _T("hook.png")); // 加载鱼钩图片
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
string filename = "fish" + to_string(i + 1) + ".png";
loadimage(&f[i], _T(filename.c_str())); // 加载鱼的图片
}
int score = 0; // 分数
int fish_x = rand() % 500 + 50; // 鱼的初始横坐标
int fish_y[10] = { 0 }; // 鱼的初始纵坐标
int fish_speed[10] = { 0 }; // 鱼的初始速度
int hook_x = 0, hook_y = 570; // 鱼钩的初始坐标
while (!kbhit()) // 当没有按键时循环
{
putimage(0, 0, &bg); // 显示背景图片
for (int i = 0; i < 10; i++) // 循环显示鱼
{
if (fish_y[i] >= 600) // 当鱼跑出屏幕时重新生成
{
fish_x = rand() % 500 + 50;
fish_y[i] = 0;
fish_speed[i] = rand() % 5 + 5;
}
fish_y[i] += fish_speed[i];
putimage(fish_x, fish_y[i], &f[i], SRCINVERT);
putimage(fish_x, fish_y[i], &f[i], SRCAND);
putimage(fish_x, fish_y[i], &f[i], SRCPAINT);
}
if (hook_y <= 0) // 当鱼钩到达顶部时重置
{
score--;
hook_y = 570;
}
putimage(hook_x, hook_y, &hook); // 显示鱼钩图片
for (int i = 0; i < 10; i++) // 判断鱼和鱼钩是否相交
{
if (fish_y[i] > 0 && fish_y[i] < 570 && abs(hook_x - fish_x) < 60 && abs(hook_y - fish_y[i]) < 60)
{
score++;
fish_y[i] = 650;
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) // 当按下左键时鱼钩向左移动
{
hook_x -= 5;
if (hook_x < 0) hook_x = 0;
putimage(0, 0, &bg);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) // 当按下右键时鱼钩向右移动
{
hook_x += 5;
if (hook_x > 500) hook_x = 500;
putimage(0, 0, &bg);
}
_itoa_s(score, (char*)fish, 10); // 显示分数
outtextxy(550, 20, (char*)fish);
hook_y -= 5; // 鱼钩向上移动
Sleep(20); // 控制循环速度
}
_getch(); // 读取按键并结束程序
closegraph();
return 0;
}
```
以上是一个简单的捕鱼达人C语言EasyX程序代码,其中通过使用EasyX图形库实现了游戏界面和动画效果,并使用随机数、碰撞检测等技术实现游戏逻辑。同时,也包含了一些基础的C语言编程知识,如循环、条件语句、数组、字符串等。在日常C语言编程练习中,可以通过编写类似的小游戏程序来提高自己的编程能力。
C语言配合easyx 画党旗
在C语言中结合EasyX库来绘制党旗需要一些图形编程的知识。EasyX是一个轻量级的游戏开发框架,主要用于2D图形编程。下面是一个简单的步骤说明:
1. **安装EasyX库**:首先,你需要在项目中包含EasyX的头文件,并且确保已经正确地链接了库。
2. **准备颜色和图像数据**:党旗的颜色和图案可以作为位图图片(如.bmp格式),将其加载到程序中。你可以使用EasyX的`load_bitmap`函数来读取图像。
3. **初始化EasyX**:设置窗口大小、背景色等,使用`init_eayex`函数开始 EasyX 的环境。
4. **绘制党旗**:使用`put_pixel`函数来逐像素绘制党徽和党旗的基本形状,或者利用`blit_bitmap`函数将预处理好的党徽图片复制到适当位置。
5. **循环更新**:使用`update`和`draw`函数进行游戏循环,不断刷新屏幕显示党旗。
6. **控制和交互**:如果需要,还可以添加鼠标或键盘事件处理,以便用户可以缩放或移动党旗视图。
```c
#include "easyx.h"
int main() {
init_eayex(640, 480);
load_bitmap("dangqi.bmp", NULL); // 加载党旗位图
while (!key[VK_ESCAPE]) { // 主循环,直到用户按下Esc键退出
update(); // 更新屏幕
draw(); // 绘制画面
put_pixel(20, 20, RED); // 示例:绘制党徽的一部分
}
close_eayex();
return 0;
}
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