用winform调用opentk绘制一个立体小球

时间: 2024-01-25 14:03:58 浏览: 278
首先,需要在WinForm中安装OpenTK Nuget包。 然后,可以按照以下步骤绘制一个立体小球: 1. 在WinForm中添加一个控件,例如Panel,用于显示绘制的小球。 2. 创建一个OpenTK.GLControl控件,将它添加到Panel控件中。这个控件将用于OpenGL绘制。 3. 在GLControl的Load事件中,初始化OpenGL的相关设置,例如背景色、深度缓存等: ```csharp private void glControl_Load(object sender, EventArgs e) { GL.ClearColor(Color.Black); GL.Enable(EnableCap.DepthTest); GL.DepthFunc(DepthFunction.Lequal); GL.Hint(HintTarget.PerspectiveCorrectionHint, HintMode.Nicest); } ``` 4. 在GLControl的Paint事件中,绘制小球。可以使用OpenTK提供的GLU库来绘制球体: ```csharp private void glControl_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit); GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview); GL.LoadIdentity(); GL.Color3(Color.Red); GL.Translate(0, 0, -6); GL.Rotate(rotation, 0, 1, 0); GLU.Sphere(quadric, 1.0, 16, 16); rotation += 1f; glControl.SwapBuffers(); } ``` 5. 在GLControl的Resize事件中,设置OpenGL视口的大小: ```csharp private void glControl_Resize(object sender, EventArgs e) { GL.Viewport(0, 0, glControl.Width, glControl.Height); GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection); GL.LoadIdentity(); GLU.Perspective(45.0, (double)glControl.Width / (double)glControl.Height, 0.1, 100.0); } ``` 完整代码如下: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using OpenTK.Graphics.OpenGL; using OpenTK.Graphics; using OpenTK; namespace WinForm_OpenTK_Sphere { public partial class Form1 : Form { private GLUquadric quadric; private float rotation = 0f; public Form1() { InitializeComponent(); glControl.Load += glControl_Load; glControl.Paint += glControl_Paint; glControl.Resize += glControl_Resize; } private void glControl_Load(object sender, EventArgs e) { quadric = GLU.NewQuadric(); GL.ClearColor(Color.Black); GL.Enable(EnableCap.DepthTest); GL.DepthFunc(DepthFunction.Lequal); GL.Hint(HintTarget.PerspectiveCorrectionHint, HintMode.Nicest); } private void glControl_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit); GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview); GL.LoadIdentity(); GL.Color3(Color.Red); GL.Translate(0, 0, -6); GL.Rotate(rotation, 0, 1, 0); GLU.Sphere(quadric, 1.0, 16, 16); rotation += 1f; glControl.SwapBuffers(); } private void glControl_Resize(object sender, EventArgs e) { GL.Viewport(0, 0, glControl.Width, glControl.Height); GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection); GL.LoadIdentity(); GLU.Perspective(45.0, (double)glControl.Width / (double)glControl.Height, 0.1, 100.0); } } } ``` 以上是简单的绘制小球的代码,可以根据需要进行修改。
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