编写一段unity调用java的代码
时间: 2023-02-07 17:13:27 浏览: 149
在 Unity 中调用 Java 的代码大致如下所示:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class JavaCaller : MonoBehaviour {
// 定义一个用于调用 Java 方法的委托类型
delegate void JavaMethodDelegate();
// 定义一个指向 Java 方法的函数指针
[DllImport("__Internal")]
private static extern void CallJavaMethod(JavaMethodDelegate javaMethod);
void Start() {
// 创建一个 JavaMethodDelegate 实例
JavaMethodDelegate javaMethod = new JavaMethodDelegate(CallJavaMethod);
// 调用 CallJavaMethod 函数,传入 JavaMethodDelegate 实例
CallJavaMethod(javaMethod);
}
}
```
上面的代码定义了一个用于调用 Java 方法的委托类型 `JavaMethodDelegate`,并定义了一个使用 DllImport 属性的函数指针 `CallJavaMethod`,它指向了一个用于调用 Java 方法的函数。在 `Start` 函数中,我们创建了一个 `JavaMethodDelegate` 实例,并通过调用 `CallJavaMethod` 函数传入了这个实例。
注意:这段代码只是给出了大致的思路,不能直接使用。如果想在 Unity 中调用 Java 方法,需要做一些额外的工作,比如:
- 在 Unity 中创建一个插件,用于将 Java 方法封装成本地函数,然后在 C# 代码中调用这些本地函数。
- 使用 Android Java Native Interface (JNI) 将 Java 方法封装成本地函数,然后在 C# 代码中调用这些本地函数。
- 使用 Unity Android Plugin,将 Java
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