babylonjs给引入的模型加上手写动画

时间: 2023-11-26 20:04:15 浏览: 68
要给引入的模型加上手写动画,需要使用Babylon.js中的动画系统。首先,需要创建一个动画对象,并指定要动画的属性和变化值。然后,需要创建一个动画帧,并指定要改变的时间和值。最后,将动画帧添加到动画对象中,并将动画对象附加到模型上。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用Babylon.js添加手写动画: ```javascript // 导入模型 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "models/", "myModel.babylon", scene, function (newMeshes) { var mesh = newMeshes[0]; // 创建动画对象 var animationBox = new BABYLON.Animation("myAnimation", "rotation.y", 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE); // 创建动画帧 var keys = []; keys.push({ frame: 0, value: 0 }); keys.push({ frame: 20, value: Math.PI / 2 }); keys.push({ frame: 40, value: Math.PI }); animationBox.setKeys(keys); // 将动画对象添加到模型上 mesh.animations.push(animationBox); // 开始动画 scene.beginAnimation(mesh, 0, 100, true); }); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为“myAnimation”的动画对象,指定了要改变的属性为“rotation.y”,变化值为浮点数。然后,我们创建了三个动画帧,分别在0、20和40帧时改变旋转角度。最后,将动画对象添加到模型的动画数组中,并使用场景的beginAnimation方法启动动画。 请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据需要修改动画对象和动画帧的属性和值。

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