babylonjs给引入的模型加上手写动画
时间: 2023-11-26 18:04:15 浏览: 171
简单完整手写动画js
要给引入的模型加上手写动画,需要使用Babylon.js中的动画系统。首先,需要创建一个动画对象,并指定要动画的属性和变化值。然后,需要创建一个动画帧,并指定要改变的时间和值。最后,将动画帧添加到动画对象中,并将动画对象附加到模型上。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用Babylon.js添加手写动画:
```javascript
// 导入模型
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "models/", "myModel.babylon", scene, function (newMeshes) {
var mesh = newMeshes[0];
// 创建动画对象
var animationBox = new BABYLON.Animation("myAnimation", "rotation.y", 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
// 创建动画帧
var keys = [];
keys.push({
frame: 0,
value: 0
});
keys.push({
frame: 20,
value: Math.PI / 2
});
keys.push({
frame: 40,
value: Math.PI
});
animationBox.setKeys(keys);
// 将动画对象添加到模型上
mesh.animations.push(animationBox);
// 开始动画
scene.beginAnimation(mesh, 0, 100, true);
});
```
在上面的代码中,我们创建了一个名为“myAnimation”的动画对象,指定了要改变的属性为“rotation.y”,变化值为浮点数。然后,我们创建了三个动画帧,分别在0、20和40帧时改变旋转角度。最后,将动画对象添加到模型的动画数组中,并使用场景的beginAnimation方法启动动画。
请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据需要修改动画对象和动画帧的属性和值。
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