在unity中的scrollview中,超出content的范围的内容如何拖动时可以移动,我每次都拖不动,一松就回原位。如需代码,请用C#举例。
时间: 2024-06-01 13:13:38 浏览: 128
# Unity中的ScrollView超出content的范围的内容如何拖动移动?
在Unity中,我们可以通过以下方式来实现在scrollView中拖动content:
1. 为ScrollView添加Scrollbar:选中ScrollView物体,在Inspector中找到“Scroll View”属性面板,勾选Vertical Scrollbar和Horizontal Scrollbar;
2. 给ScrollView和Content添加RectTransform组件:选中ScrollView和Content物体,点击Inspector右上角“Add Component”按钮,选择RectTransform;
3. 给ScrollView的Content添加ContentSizeFitter组件:选中ScrollView的Content物体,点击Inspector右上角“Add Component”按钮,选择ContentSizeFitter;
4. 添加拖动脚本:创建一个新的脚本,将其挂载在ScrollView的Content物体上,然后添加以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ScrollDrag : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
public Vector2 dragOffset;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Vector2 localCursor;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(GetComponent<RectTransform>(), eventData.position, eventData.pressEventCamera, out localCursor))
{
dragOffset = GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition - localCursor;
}
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector2 localCursor;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(GetComponent<RectTransform>(), eventData.position, eventData.pressEventCamera, out localCursor))
{
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = localCursor + dragOffset;
}
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
dragOffset = Vector2.zero;
}
}
5. 在ScrollView的Content物体上挂载刚刚创建的脚本:选中ScrollView的Content物体,在Inspector中找到“Add Component”按钮,选择之前创建好的ScrollDrag脚本;
6. 进行测试:运行场景,在ScrollView中尝试拖动content,可以发现它已经可以像普通的拖动UI一样移动了,而不是松开时回原位。
希望这些步骤可以帮到你。
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