unity Android系统设置麦克风的音量可以设置多高
时间: 2023-09-11 08:06:58 浏览: 193
在Unity中,可以通过调用AndroidJavaObject类来访问Android系统的相关API,实现设置麦克风录音音量的功能。具体来说,可以使用Android的AudioManager类的setStreamVolume()方法来设置录音音量。该方法的第一个参数是音量类型,可以选择STREAM_VOICE_CALL、STREAM_SYSTEM、STREAM_RING、STREAM_MUSIC或STREAM_ALARM等值;第二个参数是音量值,可以设置为0到最大音量。具体的代码示例如下:
```csharp
//获取AudioManager对象
AndroidJavaObject audioManager = new AndroidJavaObject("android.media.AudioManager");
//设置录音音量为最大值
audioManager.Call("setStreamVolume", 5, audioManager.GetStatic<int>("STREAM_VOICE_CALL"), AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
```
上述代码中,第一个参数5表示最大音量,第二个参数为STREAM_VOICE_CALL,表示设置的音量类型为通话音量类型,第三个参数AudioManager.FLAG_SHOW_UI表示显示音量调节UI。需要注意的是,不同的设备可能支持的音量级别不同,具体的音量范围需要根据设备进行测试和确定。
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unity Android系统设置麦克风的音量高
在Unity中,你可以使用`Microphone`类来录制麦克风的音频。要设置麦克风音量,可以使用`AudioSource`组件。以下是一些步骤:
1. 将`AudioSource`组件添加到场景中的一个音频对象上。
2. 在`AudioSource`的属性面板中,找到`Volume`属性。将其设置为所需的音量。
3. 在代码中,获取你的`AudioSource`组件并将其分配给一个变量。
4. 使用`Microphone.Start`方法来开始录制麦克风音频。这将返回一个`AudioClip`对象。
5. 将`AudioClip`对象分配给`AudioSource.clip`属性。
6. 使用`AudioSource.Play`方法来播放音频。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class MicRecorder : MonoBehaviour
{
public float volume = 1f;
public int duration = 10;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.volume = volume;
AudioClip audioClip = Microphone.Start(null, true, duration, 44100);
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
}
```
在这个例子中,我们在开始时获取`AudioSource`组件,将音量设置为`volume`变量的值,然后开始录制麦克风音频。录制持续时间为`duration`秒,采样率为44100。然后,我们将`AudioClip`对象分配给`AudioSource.clip`属性,并使用`AudioSource.Play`方法播放录制的音频。
unity Android系统设置麦克风的音量高低
在Unity中设置Android设备的麦克风音量可以使用Android的AudioManager类。具体步骤如下:
1. 首先,你需要在Unity中编写一个Android Java类,用于调用Android AudioManager类的setStreamVolume方法。例如,你可以创建一个名为AndroidNative.java的Java类,并将其放置在Assets/Plugins/Android目录下。以下是一个示例代码:
```
package com.example.androidnative;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
public class AndroidNative {
public static void setMicVolume(Context context, int volume) {
AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, volume, 0);
}
}
```
2. 接下来,在Unity脚本中调用AndroidNative类的setMicVolume方法来设置麦克风音量。例如,你可以创建一个名为MyScript.cs的C#脚本,并将以下代码添加到其中:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class MyScript : MonoBehaviour {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
private static AndroidJavaClass androidNativeClass;
[DllImport("JNIWrapper")]
private static extern void setMicVolume(AndroidJavaObject context, int volume);
void Start() {
androidNativeClass = new AndroidJavaClass("com.example.androidnative.AndroidNative");
}
public void SetMicVolume(int volume) {
AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
setMicVolume(context, volume);
}
#endif
}
```
在上面的代码中,我们通过DllImport指定了一个名为JNIWrapper的动态链接库,用于在C#脚本中访问AndroidNative类的setMicVolume方法。
3. 最后,在Unity中创建一个UI元素(例如Button),并将其OnClick事件绑定到MyScript脚本的SetMicVolume方法上。这样,当用户点击UI元素时,就会调用AndroidNative类的setMicVolume方法,从而设置麦克风音量。
需要注意的是,上述代码仅在Android平台上运行。如果你需要在iOS或其他平台上设置麦克风音量,需要使用不同的API。
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