unity Android系统设置麦克风的音量可以设置多高

时间: 2023-09-11 08:06:58 浏览: 187
在Unity中,可以通过调用AndroidJavaObject类来访问Android系统的相关API,实现设置麦克风录音音量的功能。具体来说,可以使用Android的AudioManager类的setStreamVolume()方法来设置录音音量。该方法的第一个参数是音量类型,可以选择STREAM_VOICE_CALL、STREAM_SYSTEM、STREAM_RING、STREAM_MUSIC或STREAM_ALARM等值;第二个参数是音量值,可以设置为0到最大音量。具体的代码示例如下: ```csharp //获取AudioManager对象 AndroidJavaObject audioManager = new AndroidJavaObject("android.media.AudioManager"); //设置录音音量为最大值 audioManager.Call("setStreamVolume", 5, audioManager.GetStatic<int>("STREAM_VOICE_CALL"), AudioManager.FLAG_SHOW_UI); ``` 上述代码中,第一个参数5表示最大音量,第二个参数为STREAM_VOICE_CALL,表示设置的音量类型为通话音量类型,第三个参数AudioManager.FLAG_SHOW_UI表示显示音量调节UI。需要注意的是,不同的设备可能支持的音量级别不同,具体的音量范围需要根据设备进行测试和确定。
相关问题

unity Android系统设置麦克风的音量高低

在Unity中设置Android设备的麦克风音量可以使用Android的AudioManager类。具体步骤如下: 1. 首先,你需要在Unity中编写一个Android Java类,用于调用Android AudioManager类的setStreamVolume方法。例如,你可以创建一个名为AndroidNative.java的Java类,并将其放置在Assets/Plugins/Android目录下。以下是一个示例代码: ``` package com.example.androidnative; import android.content.Context; import android.media.AudioManager; public class AndroidNative { public static void setMicVolume(Context context, int volume) { AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, volume, 0); } } ``` 2. 接下来,在Unity脚本中调用AndroidNative类的setMicVolume方法来设置麦克风音量。例如,你可以创建一个名为MyScript.cs的C#脚本,并将以下代码添加到其中: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class MyScript : MonoBehaviour { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR private static AndroidJavaClass androidNativeClass; [DllImport("JNIWrapper")] private static extern void setMicVolume(AndroidJavaObject context, int volume); void Start() { androidNativeClass = new AndroidJavaClass("com.example.androidnative.AndroidNative"); } public void SetMicVolume(int volume) { AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); setMicVolume(context, volume); } #endif } ``` 在上面的代码中,我们通过DllImport指定了一个名为JNIWrapper的动态链接库,用于在C#脚本中访问AndroidNative类的setMicVolume方法。 3. 最后,在Unity中创建一个UI元素(例如Button),并将其OnClick事件绑定到MyScript脚本的SetMicVolume方法上。这样,当用户点击UI元素时,就会调用AndroidNative类的setMicVolume方法,从而设置麦克风音量。 需要注意的是,上述代码仅在Android平台上运行。如果你需要在iOS或其他平台上设置麦克风音量,需要使用不同的API。

unity Android系统设置麦克风的音量高

在Unity中,你可以使用`Microphone`类来录制麦克风的音频。要设置麦克风音量,可以使用`AudioSource`组件。以下是一些步骤: 1. 将`AudioSource`组件添加到场景中的一个音频对象上。 2. 在`AudioSource`的属性面板中,找到`Volume`属性。将其设置为所需的音量。 3. 在代码中,获取你的`AudioSource`组件并将其分配给一个变量。 4. 使用`Microphone.Start`方法来开始录制麦克风音频。这将返回一个`AudioClip`对象。 5. 将`AudioClip`对象分配给`AudioSource.clip`属性。 6. 使用`AudioSource.Play`方法来播放音频。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class MicRecorder : MonoBehaviour { public float volume = 1f; public int duration = 10; private AudioSource audioSource; void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); audioSource.volume = volume; AudioClip audioClip = Microphone.Start(null, true, duration, 44100); audioSource.clip = audioClip; audioSource.Play(); } } ``` 在这个例子中,我们在开始时获取`AudioSource`组件,将音量设置为`volume`变量的值,然后开始录制麦克风音频。录制持续时间为`duration`秒,采样率为44100。然后,我们将`AudioClip`对象分配给`AudioSource.clip`属性,并使用`AudioSource.Play`方法播放录制的音频。
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