用java的AIO实现“剪刀石头布”的网络游戏的代码

时间: 2024-02-13 19:06:07 浏览: 26
以下是用Java AIO实现“剪刀石头布”网络游戏的代码示例: ```java import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.AsynchronousChannelGroup; import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel; import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel; import java.nio.channels.CompletionHandler; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.Executors; public class GameServer { private static final int PORT = 8888; private static final int BUFFER_SIZE = 1024; private static final String[] GESTURES = {"剪刀", "石头", "布"}; private static final String[] RESULTS = {"平局", "胜利", "失败"}; private static class Player { public AsynchronousSocketChannel channel; public ByteBuffer buffer; public int gesture = -1; } private static List<Player> players = new ArrayList<>(); public static void main(String[] args) throws Exception { AsynchronousChannelGroup group = AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(Executors.newFixedThreadPool(10)); AsynchronousServerSocketChannel server = AsynchronousServerSocketChannel.open(group).bind(new InetSocketAddress(PORT)); server.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Void>() { @Override public void completed(AsynchronousSocketChannel channel, Void attachment) { server.accept(null, this); Player player = new Player(); player.channel = channel; player.buffer = ByteBuffer.allocate(BUFFER_SIZE); players.add(player); channel.read(player.buffer, player, new CompletionHandler<Integer, Player>() { @Override public void completed(Integer result, Player player) { if (result == -1) { removePlayer(player); } else { player.buffer.flip(); String message = new String(player.buffer.array(), 0, player.buffer.limit()).trim(); player.buffer.clear(); if (message.equals("剪刀") || message.equals("石头") || message.equals("布")) { player.gesture = findGestureIndex(message); if (isAllGestured()) { String resultMessage = getResultMessage(); broadcast(resultMessage); resetGestures(); } } channel.read(player.buffer, player, this); } } @Override public void failed(Throwable exc, Player player) { removePlayer(player); } }); } @Override public void failed(Throwable exc, Void attachment) { exc.printStackTrace(); } }); Thread.currentThread().join(); } private static void removePlayer(Player player) { players.remove(player); try { player.channel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private static int findGestureIndex(String gesture) { for (int i = 0; i < GESTURES.length; i++) { if (GESTURES[i].equals(gesture)) { return i; } } return -1; } private static boolean isAllGestured() { for (Player player : players) { if (player.gesture == -1) { return false; } } return true; } private static String getResultMessage() { int[] gestures = new int[players.size()]; for (int i = 0; i < players.size(); i++) { gestures[i] = players.get(i).gesture; } int total = gestures.length; int[] counts = new int[GESTURES.length]; for (int i = 0; i < total; i++) { counts[gestures[i]]++; } StringBuilder resultBuilder = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < total; i++) { int gesture1 = gestures[i]; int winCount = 0; int drawCount = 0; for (int j = 0; j < total; j++) { if (i != j) { int gesture2 = gestures[j]; int result = (gesture1 - gesture2 + GESTURES.length) % GESTURES.length; if (result == 0) { drawCount++; } else if (result == 1 || result == 2) { winCount++; } } } resultBuilder.append("玩家").append(i + 1).append("出了").append(GESTURES[gesture1]); if (drawCount == total - 1) { resultBuilder.append(", 结果是平局"); } else if (winCount == total - 1) { resultBuilder.append(", 结果是胜利"); } else { resultBuilder.append(", 结果是失败"); } resultBuilder.append("\n"); } return resultBuilder.toString(); } private static void resetGestures() { for (Player player : players) { player.gesture = -1; } } private static void broadcast(String message) { for (Player player : players) { try { player.channel.write(ByteBuffer.wrap(message.getBytes())).get(); } catch (Exception e) { removePlayer(player); } } } } ``` 在这个示例中,我们使用`AsynchronousServerSocketChannel`来监听客户端连接,并使用`CompletionHandler`来处理连接、读取和写入操作。我们创建了一个`Player`类来表示每个玩家,并用一个`List`来保存所有玩家的信息。每当有一个新玩家连接时,我们会将其加入到`players`列表中,并开始异步读取其输入。如果读取到的输入是有效的手势(即“剪刀”、“石头”或“布”),则将其存储到相应的`Player`对象中,并检查是否已经收到了所有玩家的手势。如果是,则计算结果并将其广播给所有玩家。在处理读取和写入操作时,我们都需要检查是否有任何异常发生,并在发生异常时删除相应的`Player`对象。

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