利用matlab将一个600*2的cell,转换为struct.face,将struct.w全部为值64,struct.h全部值为48

时间: 2024-02-18 14:04:24 浏览: 164
好的,我理解了您的问题。您想将一个大小为600*2的单元格数组转换为一个名为“struct.face”的结构体,并将所有的结构体的“w”值设置为64,所有的结构体的“h”值设置为48。 在MATLAB中,您可以通过以下代码实现此目的: ```matlab % 定义一个名为face的结构体 face = struct('x', {}, 'y', {}, 'w', {}, 'h', {}); % 假设您有一个名为cells的600x2的单元格数组 % 可以通过以下方式将其转换为face结构体数组 num_faces = 600; faces(num_faces) = face; % 设置所有结构体的"w"值为64,"h"值为48 for i = 1:num_faces faces(i).x = cells{i, 1}; faces(i).y = cells{i, 2}; faces(i).w = 64; faces(i).h = 48; end ``` 这将遍历单元格数组中的每个单元格,并将其转换为一个名为“face”的结构体,其中每个结构体包含四个字段“x”、“y”、“w”和“h”。在循环中,我们将“w”值设置为64,将“h”值设置为48。 希望这可以帮助您回答您的问题。如果您有任何其他问题,请随时问我。
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matlab生成100个三维随机骨料模型代码,骨料为八面体,并以重力形式自然堆叠

以下是一个可能的MATLAB代码实现,用于生成100个三维随机骨料模型: ```matlab % 设置模型参数 num_models = 100; % 模型数量 num_particles = 1000; % 每个模型中的粒子数量 particle_size = 0.1; % 粒子直径 gravity = [0, 0, -9.8]; % 重力加速度 % 预分配存储空间 models = cell(num_models, 1); % 循环生成模型 for i = 1:num_models % 生成随机粒子位置 positions = rand(num_particles, 3) * 10; % 生成八面体形状的粒子 [x, y, z] = sphere(6); x = x(:) * particle_size / 2; y = y(:) * particle_size / 2; z = z(:) * particle_size / 2; vertices = [x, y, z]; faces = delaunay(x, y, z); % 随机旋转八面体粒子 rotations = rand(num_particles, 3) * 360; quaternions = eul2quat(rotations, 'XYZ'); rotated_vertices = quatrotate(quaternions, vertices); % 将旋转后的粒子加入模型中 model = struct('vertices', [], 'faces', []); for j = 1:num_particles model.vertices = [model.vertices; positions(j, :) + rotated_vertices]; model.faces = [model.faces; faces + (j - 1) * size(vertices, 1)]; end % 自然堆叠粒子 model.vertices = natural_stacking(model.vertices, model.faces, gravity); % 存储模型 models{i} = model; end % 自然堆叠函数 function stacked_vertices = natural_stacking(vertices, faces, gravity) % 计算每个面的法向量 normals = cross(vertices(faces(:, 2), :) - vertices(faces(:, 1), :), ... vertices(faces(:, 3), :) - vertices(faces(:, 1), :)); face_centers = (vertices(faces(:, 1), :) + vertices(faces(:, 2), :) + vertices(faces(:, 3), :)) / 3; % 初始化每个粒子的速度和加速度 velocities = zeros(size(vertices)); accelerations = repmat(gravity, size(vertices, 1), 1); % 模拟时间步长 dt = 0.01; for i = 1:1000 % 计算每个粒子的受力 forces = zeros(size(vertices)); for j = 1:size(faces, 1) force = normals(j, :) * dot(gravity, normals(j, :)); forces(faces(j, :), :) = forces(faces(j, :), :) + repmat(force / 3, 3, 1); end % 更新速度和位置 velocities = velocities + accelerations * dt; vertices = vertices + velocities * dt; % 计算每个粒子的碰撞检测 for j = 1:size(vertices, 1) if vertices(j, 3) < 0 vertices(j, 3) = 0; velocities(j, :) = -velocities(j, :) * 0.5; end end % 更新加速度 accelerations = forces / repmat(sum(forces, 2), 1, 3); end stacked_vertices = vertices; end ``` 这个代码将生成100个随机的三维骨料模型,其中每个模型包含1000个八面体形状的粒子。粒子的位置和旋转是随机生成的,并且每个模型都以重力自然堆叠。

matlab生成50个三维随机骨料模型代码,骨料为八面体,并以重力形式自然堆叠在一立方米的模型内,并展示最终成果

以下是一个可能的MATLAB代码实现,用于生成50个三维随机骨料模型,并以重力形式自然堆叠在一个立方体模型内: ```matlab % 设置模型参数 num_models = 50; % 模型数量 num_particles = 500; % 每个模型中的粒子数量 particle_size = 0.1; % 粒子直径 gravity = [0, 0, -9.8]; % 重力加速度 box_size = 1; % 立方体模型尺寸 % 预分配存储空间 models = cell(num_models, 1); % 循环生成模型 for i = 1:num_models % 生成随机粒子位置 positions = (rand(num_particles, 3) - 0.5) * box_size; % 生成八面体形状的粒子 [x, y, z] = sphere(6); x = x(:) * particle_size / 2; y = y(:) * particle_size / 2; z = z(:) * particle_size / 2; vertices = [x, y, z]; faces = delaunay(x, y, z); % 随机旋转八面体粒子 rotations = rand(num_particles, 3) * 360; quaternions = eul2quat(rotations, 'XYZ'); rotated_vertices = quatrotate(quaternions, vertices); % 将旋转后的粒子加入模型中 model = struct('vertices', [], 'faces', []); for j = 1:num_particles model.vertices = [model.vertices; positions(j, :) + rotated_vertices]; model.faces = [model.faces; faces + (j - 1) * size(vertices, 1)]; end % 自然堆叠粒子 model.vertices = natural_stacking(model.vertices, model.faces, gravity); % 存储模型 models{i} = model; end % 自然堆叠函数 function stacked_vertices = natural_stacking(vertices, faces, gravity) % 计算每个面的法向量 normals = cross(vertices(faces(:, 2), :) - vertices(faces(:, 1), :), ... vertices(faces(:, 3), :) - vertices(faces(:, 1), :)); face_centers = (vertices(faces(:, 1), :) + vertices(faces(:, 2), :) + vertices(faces(:, 3), :)) / 3; % 初始化每个粒子的速度和加速度 velocities = zeros(size(vertices)); accelerations = repmat(gravity, size(vertices, 1), 1); % 模拟时间步长 dt = 0.01; for i = 1:1000 % 计算每个粒子的受力 forces = zeros(size(vertices)); for j = 1:size(faces, 1) force = normals(j, :) * dot(gravity, normals(j, :)); forces(faces(j, :), :) = forces(faces(j, :), :) + repmat(force / 3, 3, 1); end % 更新速度和位置 velocities = velocities + accelerations * dt; vertices = vertices + velocities * dt; % 计算每个粒子的碰撞检测 for j = 1:size(vertices, 1) if vertices(j, 3) < 0 vertices(j, 3) = 0; velocities(j, :) = -velocities(j, :) * 0.5; end end % 更新加速度 accelerations = forces / repmat(sum(forces, 2), 1, 3); end stacked_vertices = vertices; end % 显示模型 figure; axis equal; hold on; for i = 1:num_models model = models{i}; patch('Vertices', model.vertices, 'Faces', model.faces, 'FaceColor', 'r', 'EdgeColor', 'none'); end xlim([-box_size/2, box_size/2]); ylim([-box_size/2, box_size/2]); zlim([0, box_size]); xlabel('X'); ylabel('Y'); zlabel('Z'); view(3); ``` 这个代码将生成50个随机的三维骨料模型,其中每个模型包含500个八面体形状的粒子。粒子的位置和旋转是随机生成的,并且每个模型都以重力自然堆叠在一个立方体模型内。最后,代码将显示所有模型的最终成果。 运行代码后,您应该会看到一个立方体模型,其中包含了50个自然堆叠的骨料模型。每个模型都是以红色呈现的,立方体模型的边界是蓝色的。
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