Ubuntu创建public目录并在该目录下创建文件index文件并编辑index文件的命令
时间: 2024-03-19 21:41:49 浏览: 16
要在Ubuntu上创建public目录并在该目录下创建index文件并编辑index文件,可以使用以下命令:
1. 创建public目录:`mkdir ~/public`
2. 进入public目录:`cd ~/public`
3. 创建index文件并编辑:`nano index`
其中,`mkdir`命令用于创建目录,`cd`命令用于进入目录,`nano`命令用于创建并编辑文件。在上述命令中,`~/public`表示在当前用户的home目录下创建public目录,`nano index`表示在public目录下创建名为index的文件并使用nano编辑器编辑该文件。
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Ubuntu创建public目录并在该目录下创建文件index文件的命令
要在Ubuntu上创建public目录并在该目录下创建index文件,可以使用以下命令:
1. 创建public目录:`mkdir ~/public`
2. 进入public目录:`cd ~/public`
3. 创建index文件:`touch index`
其中,`mkdir`命令用于创建目录,`cd`命令用于进入目录,`touch`命令用于创建文件。在上述命令中,`~/public`表示在当前用户的home目录下创建public目录。
如何在QT中使用opengl渲染一个obj文件
在QT中使用OpenGL渲染一个obj文件可以通过以下步骤完成:
1. 在QT中创建一个OpenGL窗口,可以使用QOpenGLWidget或QGLWidget类。
2. 在OpenGL中加载并渲染obj文件需要使用一个库,比如Assimp。
3. 首先安装Assimp库,可以通过以下命令在Ubuntu中安装:
```
sudo apt-get install libassimp-dev
```
4. 在QT中添加Assimp库的头文件和库文件路径,可以通过以下方式在.pro文件中添加:
```
INCLUDEPATH += /usr/include/assimp
LIBS += -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -lassimp
```
5. 编写OpenGL代码,使用Assimp库加载并渲染obj文件。
下面是一个简单的示例代码:
```
#include <QOpenGLWidget>
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget {
public:
void initializeGL() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
void paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Assimp::Importer importer;
const aiScene *scene = importer.ReadFile("filename.obj",
aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);
if (!scene) {
qDebug() << "Failed to load obj file";
return;
}
for (unsigned int i = 0; i < scene->mNumMeshes; i++) {
const aiMesh *mesh = scene->mMeshes[i];
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (unsigned int j = 0; j < mesh->mNumFaces; j++) {
const aiFace &face = mesh->mFaces[j];
for (unsigned int k = 0; k < face.mNumIndices; k++) {
unsigned int index = face.mIndices[k];
glVertex3fv(&mesh->mVertices[index].x);
}
}
glEnd();
}
}
};
```
这个例子使用Assimp库加载obj文件,并使用OpenGL渲染它。你需要将上述代码集成到QT项目中,并将“filename.obj”替换为你想要渲染的obj文件的路径。