GD32 bank1 操作

时间: 2023-06-13 10:03:52 浏览: 88
GD32芯片中的Bank1是指Flash存储器的第一区域,可以用于存储应用程序代码。下面介绍一下如何进行GD32 Bank1的操作: 1. 首先需要在代码中定义Bank1的起始地址和大小,可以通过以下方式进行定义: ``` #define BANK1_START_ADDR ((uint32_t)0x08008000) // Bank1的起始地址 #define BANK1_SIZE ((uint32_t)0x00008000) // Bank1的大小为32KB ``` 2. 然后需要在代码中对Flash进行解锁操作,才能进行写入操作。解锁操作代码如下: ``` FLASH_Unlock(); // 解锁Flash FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR); // 清除Flash状态标志位 ``` 3. 然后进行Flash页擦除操作,将Bank1区域的Flash擦除。擦除操作代码如下: ``` FLASH_ErasePage(BANK1_START_ADDR); // 擦除Bank1区域的Flash ``` 4. 接下来可以进行数据的写入操作,将应用程序代码写入Bank1区域。写入操作代码如下: ``` uint32_t *pSrc = (uint32_t *)APP_CODE_ADDR; // 应用程序代码的起始地址 uint32_t *pDest = (uint32_t *)BANK1_START_ADDR; // Bank1的起始地址 uint32_t len = BANK1_SIZE / 4; // 数据长度 for (uint32_t i = 0; i < len; i++) { FLASH_ProgramWord((uint32_t)pDest++, *pSrc++); // 将数据写入Flash } ``` 5. 最后需要对Flash进行锁定操作,以保护写入的数据不被修改。锁定操作代码如下: ``` FLASH_Lock(); // 锁定Flash ``` 以上就是对GD32 Bank1的操作流程,需要注意的是,在进行Flash写入操作时,需要确保数据的正确性和可靠性,避免因为写入错误而导致系统发生不可预知的错误。

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