写一份五彩连珠小游戏的系统概要设计,包括系统功能结构、系统模块功能分配和接口设计与详细设计
时间: 2023-11-18 17:33:54 浏览: 60
小游戏 - 五彩连珠
系统概要设计:
五彩连珠是一款休闲益智小游戏,玩家需要通过消除同色珠子的方式获取高分。本系统主要分为用户界面、游戏逻辑和数据存储三个模块。
系统功能结构:
1. 用户界面模块:展示游戏画面,提供玩家操作入口,包括开始游戏、暂停游戏、结束游戏等功能。
2. 游戏逻辑模块:负责游戏的核心逻辑,包括珠子的生成、移动和消除,分数计算等功能。
3. 数据存储模块:负责游戏数据的存储和读取,包括用户得分、历史最高分等信息。
系统模块功能分配:
1. 用户界面模块
- 开始游戏按钮:点击后开始游戏,初始化游戏界面和游戏逻辑模块。
- 暂停游戏按钮:点击后暂停游戏,暂停游戏逻辑模块的运行。
- 结束游戏按钮:点击后结束游戏,将游戏数据存储到数据存储模块。
- 游戏画面展示:展示游戏界面,包括珠子的图形、分数等信息。
2. 游戏逻辑模块
- 珠子生成:随机生成不同颜色的珠子。
- 珠子移动:可以通过鼠标或手指拖拽珠子进行移动。
- 珠子消除:当三颗或以上同色珠子在一条直线上时,即可消除,并增加得分。
- 分数计算:根据消除的珠子数量和消除的连击次数计算得分。
- 游戏结束判断:当珠子无法再生成或移动时,游戏结束。
3. 数据存储模块
- 用户得分存储:将用户得分存储到本地或服务器。
- 历史最高分读取:读取历史最高分,展示在游戏界面上。
接口设计与详细设计:
1. 用户界面模块
- 开始游戏按钮接口:void startGame()
- 暂停游戏按钮接口:void pauseGame()
- 结束游戏按钮接口:void endGame()
- 游戏画面展示接口:void showGameScreen()
2. 游戏逻辑模块
- 珠子生成接口:void createBead()
- 珠子移动接口:void moveBead(int x, int y)
- 珠子消除接口:void removeBead(int x, int y)
- 分数计算接口:void calculateScore()
- 游戏结束判断接口:bool isGameOver()
3. 数据存储模块
- 用户得分存储接口:void saveScore(int score)
- 历史最高分读取接口:int loadHighScore()
阅读全文