using (var memoryStream = new MemoryStream(stream.GetData())) using (var binaryReader = new BinaryReader(memoryStream))这段代码是什么意思c#
时间: 2024-03-26 12:37:34 浏览: 92
这段 C# 代码使用了 C# 中的 `using` 语句,它用于自动释放实现了 `IDisposable` 接口的对象的资源。
具体来说,这段代码中,使用了两个 `using` 语句。第一个 `using` 语句创建了一个 `MemoryStream` 类型的对象 `memoryStream`,并将 `stream.GetData()` 方法返回的字节数组作为参数传递给了 `MemoryStream` 的构造函数。第二个 `using` 语句创建了一个 `BinaryReader` 类型的对象 `binaryReader`,并将 `memoryStream` 作为参数传递给了 `BinaryReader` 的构造函数。
在这个代码块结束时,由于 `MemoryStream` 和 `BinaryReader` 都实现了 `IDisposable` 接口,它们会被自动释放并释放相关资源,无需手动调用 `Dispose()` 方法。
总体来说,这段代码的作用是从 `stream` 对象中读取字节数组,并将其包装在 `BinaryReader` 中以便进行二进制读取操作。
相关问题
JT809协议交通809协议简单实现c#代码
以下是一个简单的C#代码示例,可用于JT809协议数据的解析和生成:
```csharp
using System;
using System.IO;
using System.Text;
namespace JT809Protocol
{
public class JT809Message
{
public uint MsgLength { get; set; }
public uint MsgSn { get; set; }
public ushort MsgId { get; set; }
public byte[] MsgBody { get; set; }
public uint CRC32 { get; set; }
public void Serialize(Stream stream)
{
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
writer.Write(MsgLength);
writer.Write(MsgSn);
writer.Write(MsgId);
writer.Write(MsgBody);
writer.Write(CRC32);
}
public void Deserialize(Stream stream)
{
BinaryReader reader = new BinaryReader(stream);
MsgLength = reader.ReadUInt32();
MsgSn = reader.ReadUInt32();
MsgId = reader.ReadUInt16();
MsgBody = reader.ReadBytes((int)(MsgLength - 12));
CRC32 = reader.ReadUInt32();
}
public static uint CalculateCRC32(byte[] data, uint offset, uint length)
{
uint[] table = new uint[] {
0x00000000, 0x04C11DB7, 0x09823B6E, 0x0D4326D9,
0x130476DC, 0x17C56B6B, 0x1A864DB2, 0x1E475005,
// 略...
0xF40E3585, 0xF060CF14, 0xFED41B76, 0xFA0F3D63,
0xFDBAACF8, 0xFFCCBBE1, 0xFF95C5F4, 0xFF2A7604,
};
uint crc = 0xFFFFFFFF;
for (uint i = offset; i < offset + length; i++)
{
crc = (crc << 8) ^ table[((crc >> 24) & 0xFF) ^ data[i]];
}
return ~crc;
}
}
public class JT809Serializer
{
public static byte[] Serialize(JT809Message message)
{
MemoryStream stream = new MemoryStream();
message.Serialize(stream);
byte[] data = stream.ToArray();
message.CRC32 = JT809Message.CalculateCRC32(data, 0, (uint)data.Length);
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
message.Serialize(stream);
return stream.ToArray();
}
public static JT809Message Deserialize(byte[] data)
{
JT809Message message = new JT809Message();
MemoryStream stream = new MemoryStream(data);
message.Deserialize(stream);
uint crc = JT809Message.CalculateCRC32(data, 0, (uint)data.Length - 4);
if (crc != message.CRC32)
{
throw new Exception("CRC32 check failed");
}
return message;
}
}
}
```
上述代码中,`JT809Message`类表示一个JT809消息,包括消息头和消息体。`Serialize`方法用于将消息序列化为字节数组,`Deserialize`方法用于从字节数组反序列化出消息。`CalculateCRC32`方法用于计算CRC32校验码。
`JT809Serializer`类是一个辅助类,用于将消息序列化为字节数组和从字节数组反序列化出消息。它使用`JT809Message`类的`Serialize`和`Deserialize`方法实现这些功能,并在序列化时计算CRC32校验码,反序列化时验证CRC32校验码是否正确。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际使用中可能需要根据具体的需求进行修改和扩展。
文件里面的方法是读取自定义文件.fs类型的文件,在Unity的Webgl平台下如何修改调用获取到相同的数据
在 Unity WebGL 平台下调用 `LoadFile` 方法并获取相同的数据,需要注意以下几点:
1. **文件访问限制**:WebGL 没有直接访问本地文件系统的权限。因此,你需要将文件托管在服务器上,并通过 HTTP/HTTPS 请求来加载文件。
2. **异步请求**:使用 `UnityWebRequest` 或其他网络请求方法从服务器下载文件。
3. **二进制数据处理**:下载文件后,需要将其转换为字节数组进行处理。
以下是具体的实现步骤和代码示例:
### 1. 使用 `UnityWebRequest` 下载文件
首先,创建一个方法来下载文件并将其转换为字节数组:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class FileLoader : MonoBehaviour
{
public IEnumerator DownloadFile(string url, Action<byte[]> onComplete)
{
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError(www.error);
onComplete(null);
}
else
{
byte[] result = www.downloadHandler.data;
onComplete(result);
}
}
}
}
```
### 2. 修改 `LoadFile` 方法以接受字节数组
修改 `LoadFile` 方法,使其能够接受字节数组而不是文件路径:
```csharp
public static bool LoadFileFromBytes(byte[] data, out FsDate _Data)
{
_Data = new FsDate();
using (var memoryStream = new MemoryStream(data))
using (var reader = new BinaryReader(memoryStream))
{
// 坐标点数量
int pointnum = reader.ReadInt32();
for (int i = 0; i < pointnum; i += 3)
{
float x = reader.ReadSingle() / 1000f;
float y = reader.ReadSingle() / 1000f;
float z = reader.ReadSingle() / 1000f;
_Data.vector3s.Add(new Vector3(x, z, y));
if (x > _Data.fMaxx) _Data.fMaxx = x;
if (x < _Data.fMinx) _Data.fMinx = x;
if (y > _Data.fMaxy) _Data.fMaxy = y;
if (y < _Data.fMiny) _Data.fMiny = y;
if (z > _Data.fMaxz) _Data.fMaxz = z;
if (z < _Data.fMinz) _Data.fMinz = z;
}
// 法线数量
int nornum = reader.ReadInt32();
for (int i = 0; i < nornum; i += 3)
{
float x = reader.ReadSingle();
float y = reader.ReadSingle();
float z = reader.ReadSingle();
_Data.normals.Add(new Vector3(x, y, z));
}
// 颜色数量
int colornum = reader.ReadInt32();
for (int i = 0; i < colornum; i += 3)
{
float x = reader.ReadSingle();
float y = reader.ReadSingle();
float z = reader.ReadSingle();
_Data.colors.Add(new Color(x, y, z, 1.0f));
}
// 面的索引号
int indexnum = reader.ReadInt32();
if (indexnum > 10000000 || indexnum < 10)
{
Debug.LogError("数据错误,索引点数异常");
return false;
}
for (int i = 0; i < indexnum; i++)
{
int tmp = reader.ReadInt32();
_Data.triangles.Add(tmp);
}
}
return true;
}
```
### 3. 调用 `DownloadFile` 并处理结果
在需要加载文件的地方调用 `DownloadFile` 方法,并在回调中调用 `LoadFileFromBytes` 方法:
```csharp
public class ExampleUsage : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string url = "https://yourserver.com/path/to/file.fs";
StartCoroutine(LoadAndProcessFile(url));
}
private IEnumerator LoadAndProcessFile(string url)
{
FileLoader fileLoader = new GameObject().AddComponent<FileLoader>();
yield return fileLoader.DownloadFile(url, OnFileDownloaded);
}
private void OnFileDownloaded(byte[] data)
{
if (data == null)
{
Debug.LogError("文件下载失败");
return;
}
FsDate fsData;
if (LoadFileFromBytes(data, out fsData))
{
// 处理 fsData
Debug.Log("文件加载成功");
}
else
{
Debug.LogError("文件解析失败");
}
}
}
```
这样,你就可以在 Unity WebGL 平台上通过网络请求加载 `.fs` 文件并解析其内容了。
阅读全文
相关推荐
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231045021.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044930.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231045053.png)
![doc](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044833.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241226111658.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241226111658.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044937.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044930.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044930.png)
![pptx](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044947.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231045053.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044930.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044930.png)