小程序云开发退回申请代码

时间: 2023-11-12 10:43:12 浏览: 101
小程序云开发的退回申请代码可以通过以下步骤实现: 1. 打开微信开发者工具,进入小程序云开发控制台。 2. 在左侧菜单栏中选择“云开发”,然后选择“数据库”。 3. 在数据库页面中,选择需要退回的集合,然后点击“操作”按钮,选择“导出集合”。 4. 在导出集合的弹窗中,选择“只导出结构”,然后点击“确定”。 5. 导出集合的结构后,点击“操作”按钮,选择“删除集合”。 6. 删除集合后,可以在“操作”按钮中选择“导入集合”,将之前导出的集合结构导入。 7. 导入集合后,可以重新提交审核申请。 注意:在删除集合之前,请务必备份好数据,以免造成不必要的损失。
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使用微信开发者工具编写程序(Appld 使用测试号或者自行申请), 实现以下功能: 用手指拖动小动物(以小动物为起点), 一笔画完所有的空格,画 过了的路径点亮,小动物可原路径退回, 回退的路径熄灭。用代码实现

好的,以下是一个简单的实现示例,代码注释中有详细的说明: ```javascript // 获取canvas画布及其上下文 const canvas = wx.createCanvasContext('myCanvas') // 加载游戏资源 const animalImg = '/images/animal.png' // 小动物图片路径 const mapData = [ { x: 100, y: 100, visited: false }, // 第一个空格 { x: 200, y: 100, visited: false }, // 第二个空格 { x: 200, y: 200, visited: false }, // 第三个空格 { x: 100, y: 200, visited: false } // 第四个空格 ] // 游戏地图数据,包括每个空格的坐标和是否被访问过的状态 // 定义小动物对象 const animal = { x: mapData[0].x, // 小动物的初始x坐标 y: mapData[0].y, // 小动物的初始y坐标 radius: 30, // 小动物的半径 lineWidth: 10, // 小动物的描边宽度 color: '#ffc107', // 小动物的颜色 history: [] // 小动物走过的历史记录,用于实现回退功能 } // 定义画布的宽度和高度 const canvasWidth = 400 const canvasHeight = 400 // 绑定touchstart事件 canvas.canvas.addEventListener('touchstart', function (event) { // 获取手指的起始坐标 const touchX = event.touches[0].x const touchY = event.touches[0].y // 判断手指是否在小动物的范围内 if (isInsideCircle(touchX, touchY, animal.x, animal.y, animal.radius)) { // 如果是,记录当前坐标作为起点 animal.history.push({ x: animal.x, y: animal.y }) } }) // 绑定touchmove事件 canvas.canvas.addEventListener('touchmove', function (event) { // 获取手指的当前坐标 const touchX = event.touches[0].x const touchY = event.touches[0].y // 计算小动物的新位置 const deltaX = touchX - animal.x const deltaY = touchY - animal.y const distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY) const angle = Math.atan2(deltaY, deltaX) const newX = animal.x + Math.cos(angle) * Math.min(distance, animal.radius) const newY = animal.y + Math.sin(angle) * Math.min(distance, animal.radius) // 判断小动物是否移动到了一个新的空格 const currentSpace = getSpaceByPosition(newX, newY) const lastSpace = getSpaceByPosition(animal.x, animal.y) if (currentSpace && currentSpace !== lastSpace) { // 如果是,标记该空格为已访问,并在画布上绘制一条连接当前空格和上一个空格的线段 currentSpace.visited = true canvas.beginPath() canvas.moveTo(lastSpace.x, lastSpace.y) canvas.lineTo(currentSpace.x, currentSpace.y) canvas.lineWidth = animal.lineWidth canvas.strokeStyle = animal.color canvas.stroke() } // 更新小动物的位置 animal.x = newX animal.y = newY // 清空画布,并重新绘制小动物和游戏地图 canvas.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight) drawAnimal(animal) drawMap(mapData) }) // 绑定touchend事件 canvas.canvas.addEventListener('touchend', function (event) { // 判断游戏是否结束 if (isGameFinished(mapData)) { wx.showModal({ title: '游戏结束', content: '恭喜你,完成了所有空格的涂色!', showCancel: false, success: function (res) { if (res.confirm) { // 点击确定后,重新开始游戏 restartGame() } } }) } }) // 绘制小动物 function drawAnimal(animal) { canvas.beginPath() canvas.arc(animal.x, animal.y, animal.radius, 0, Math.PI * 2) canvas.fillStyle = animal.color canvas.fill() canvas.lineWidth = animal.lineWidth canvas.strokeStyle = animal.color canvas.stroke() } // 绘制游戏地图 function drawMap(mapData) { mapData.forEach(space => { if (space.visited) { // 如果该空格已经被访问过,绘制一个矩形,并填充颜色 canvas.beginPath() canvas.rect(space.x - 20, space.y - 20, 40, 40) canvas.fillStyle = animal.color canvas.fill() } else { // 如果该空格未被访问过,绘制一个空心矩形 canvas.beginPath() canvas.rect(space.x - 20, space.y - 20, 40, 40) canvas.lineWidth = 2 canvas.strokeStyle = '#fff' canvas.stroke() } }) } // 根据坐标获取所在的空格 function getSpaceByPosition(x, y) { for (let i = 0; i < mapData.length; i++) { const space = mapData[i] if (isInsideRect(x, y, space.x - 20, space.y - 20, 40, 40)) { return space } } return null } // 判断游戏是否结束 function isGameFinished(mapData) { return mapData.every(space => space.visited) } // 重新开始游戏 function restartGame() { mapData.forEach(space => { space.visited = false }) animal.x = mapData[0].x animal.y = mapData[0].y animal.history = [] canvas.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight) drawAnimal(animal) drawMap(mapData) } // 判断一个点是否在圆内 function isInsideCircle(x, y, centerX, centerY, radius) { const deltaX = x - centerX const deltaY = y - centerY const distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY) return distance <= radius } // 判断一个点是否在矩形内 function isInsideRect(x, y, left, top, width, height) { return x >= left && x <= left + width && y >= top && y <= top + height } ``` 需要注意的是,以上代码只是一个简单的实现示例,实际开发中还需要考虑更多的细节和优化。例如,如何处理多点触控、如何实现撤销功能等。希望这个示例能够对你有所帮助!
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