unity制作贪吃蛇制作流程

时间: 2023-09-15 09:17:42 浏览: 217
Unity制作贪吃蛇的基本流程如下: 1.创建项目:打开Unity软件,点击New Project,输入项目名称和保存路径,点击Create。 2.导入资源:从Asset Store或其他地方下载贪吃蛇所需的资源,如贪吃蛇模型、背景音乐、贴图等。将资源拖拽到Unity的Project面板中。 3.创建游戏场景:在Hierarchy面板中,右键点击Create Empty创建一个空物体,将其命名为GameScene。在Inspector面板中,调整GameScene的Transform属性,设置其位置、旋转和缩放。 4.添加游戏对象:向GameScene中添加游戏对象,如贪吃蛇、食物、障碍物等。将游戏对象拖拽到GameScene中,调整其Transform属性,设置其位置、旋转和缩放。 5.编写脚本:为贪吃蛇和其他游戏对象编写脚本,实现游戏逻辑。可以使用C#或JavaScript编写脚本,将脚本挂载到对应的游戏对象上。 6.测试游戏:点击Unity的Play按钮,进入游戏测试模式,测试贪吃蛇游戏是否正常运行。可以在测试模式中调试和优化游戏逻辑。 7.发布游戏:完成游戏开发后,可以将游戏发布到不同的平台,如PC、移动设备等。选择File->Build Settings,选择目标平台和发布选项,点击Build,生成游戏文件。
相关问题

unity 制作贪吃蛇的代码

以下是一个简单的Unity贪吃蛇游戏的代码示例: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Snake : MonoBehaviour { // 蛇头 public GameObject headPrefab; private GameObject head; // 蛇身 public GameObject bodyPrefab; private List<GameObject> bodyParts = new List<GameObject>(); // 移动速度 public float speed = 0.1f; // 移动方向 private Vector3 direction = Vector3.right; // 下一个移动位置 private Vector3 nextPosition; void Start () { // 创建蛇头 head = Instantiate(headPrefab) as GameObject; head.transform.position = Vector3.zero; // 创建蛇身 AddBodyPart(); AddBodyPart(); } void Update () { // 获取输入方向 float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); if (h != 0) { direction = (h > 0) ? Vector3.right : Vector3.left; } else if (v != 0) { direction = (v > 0) ? Vector3.up : Vector3.down; } // 计算下一个移动位置 nextPosition = head.transform.position + direction; // 移动蛇头 head.transform.position = nextPosition; // 移动蛇身 for (int i = bodyParts.Count - 1; i > 0; i--) { bodyParts[i].transform.position = bodyParts[i - 1].transform.position; } bodyParts[0].transform.position = head.transform.position; } // 添加一个蛇身部分 void AddBodyPart() { GameObject body = Instantiate(bodyPrefab) as GameObject; body.transform.position = new Vector3(0, -1, 0) - new Vector3(bodyParts.Count * 0.1f, 0, 0); bodyParts.Add(body); } } ``` 上面的代码创建了一个简单的贪吃蛇游戏,其中使用了Unity的基本功能,如Instantiate(创建游戏对象)和Input.GetAxisRaw(获取输入方向)。通过按下方向键来改变蛇的方向,并在Update方法中移动蛇头和蛇身。添加一个新的蛇身部分时,我们使用了Instantiate方法,并将其位置设置为当前蛇身部分的数量。希望这个代码示例能帮助你更好地了解如何在Unity中创建贪吃蛇游戏。

unity制作贪吃蛇学到了什么

通过使用Unity制作贪吃蛇游戏,你可以学到以下几个方面: 1. 游戏设计和编程:你将学会如何设计和编写一个简单的游戏,并使用C#编写游戏逻辑和控制。 2. 控制和输入:你将学习如何使用Unity的输入系统来处理玩家的输入,并控制游戏角色的移动和行为。 3. 碰撞检测:你将学习如何实现基本的碰撞检测,以便在游戏中检测蛇是否碰到了食物或墙壁。 4. UI设计:你将学习如何设计和实现简单的UI元素,如分数、生命值等。 5. 游戏性和难度:你将学习如何根据游戏性和难度调整游戏的规则和参数,以使游戏更加有趣和挑战。 总的来说,通过制作贪吃蛇游戏,你将学会如何使用Unity开发简单的游戏,并掌握一些基本的游戏编程技巧和概念。

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unity贪吃蛇游戏源码+AI-游戏源码: 1.利用ngui插件对界面进行了仿写 在仿写界面途中发现,贪吃蛇这个游戏在界面适应屏幕分辨率,所以在开发中需要注意界面对屏幕的适应性。通过每个图片的宽高 和uiroot的比值,在start方法中对他进行了缩放。 2.利用 ngui 自带的uidragdropItem实现摇杆 界面完成之后,首先对贪吃蛇的摇杆进行了编程。 在unity中的NGUI上,给sprite创建添加一个uidragdropitem 实现了sprite的拖动。 AI的开始,移动逻辑: 整体只考虑三个前景: 1.首先先判断蛇首的简介范围是否有其他蛇死亡了留下的食物,如果有的话设置当前朝向为星星方向,便设置移动倍率为2,否则判断第三种情况; 3.随机朝某个位置移动。如果每帧AI都在更新的话,蛇的反映速度依然会更快,需要设置一下AI的更新间隔,通过调整这个间隔和蛇首的简介方位来调整AI的反映速度,目的是能够让玩家有机会撞死AI。 AI 移动的方向分析: AI在一个平面上运动,坐标就只有两个<x,y> 把他用0和1表示为: ----- 4个方向 上下左右 (0,0) (0,1) (0,-1) (-1,0) (1,0) 四个角度 象限。 (-1,1) (1,1) (-1,-1) (1,-1) 设计思路就是把AI蛇也当作是用摇杆来控制的。那么AI就方便写多了,只是 在还没开始写之前,要考虑的就是AI蛇多了之后程序会不会卡死了。在使用线程控制的过程中发现了一个问题,cup利用率太高。所以想先尝试一下在update上操作。如果不行的在想其他的办法。 设计: 把每个AI蛇都相当于人在控制他。那么想象一下虚拟摇杆,用一个数组来存这些虚拟摇杆的位移坐标 把每条AI蛇的长度也记录下来,默认长度就20 错误: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object AI6control.flootAIOneBody6 (Vector3 V) (at Assets/AI6control.cs:57) AI6control.AIsix () (at Assets/AI6control.cs:40) AI6control.Update () (at Assets/AI6control.cs:13) 该错误在百度上说:没有实例化的问题 最后一个下午的代码调试 发现由于自己的粗心 导致了把<符号写成了<=符号 就因为这个问题,让贪吃蛇变成了 卡神,害我看了好几天,现在解决了,贪吃蛇也变流畅了好多. Ai蛇也需要吃食物。长大,在游戏刚启动的时候就让Ai蛇在地图中吃食物,成长,当用户进入游戏的时候AI蛇已经吃到了一定的食物。测试了AI蛇确实发现他能吃食物。死后的处理也处理了。 在AI蛇吃食物的时候 ,地图中食物太多,控件太多。没法知道他是什么时候,查了资料说是要遍历地图中的对象,测试了一下,发现对象太多,程序卡得不要不要的,只能用触发器,避免遍历食物让程序运行不流畅或者变得死机等情况。 这样的话 在游戏中运行10-20条蛇是没有问题的。 地图中有10个点,这10个点是用来AI蛇死后复活的地方。 增加了限定时间模式. 经过很多的测试,也发现了很多的bug 不过都基本改完了,现在暂时没有发现bug

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