使用three.js 绘制摄像头视角辅助线
时间: 2023-09-18 09:11:01 浏览: 104
要在HDRP管线中创建穿透的体积云,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity中创建一个新的场景,并将渲染管线设置为HDRP。
2. 在场景中创建一个空的GameObject,并将其命名为“Volume Cloud”。
3. 在“Volume Cloud”对象上添加一个“Volume”组件,并将其类型设置为“Global Volume”。
4. 在“Volume”组件中,将“Rendering Layer Mask”设置为“Everything”。
5. 在“Volume”组件中,将“Blend Distance”设置为一个适当的值,以确保云可以透过其他对象。
6. 在“Volume”组件中,单击“Add Override”按钮,并选择“Density Volume Override”。
7. 在“Density Volume Override”中,将“Mode”设置为“Texture”.
8. 在“Density Volume Override”中,单击“Create New Texture”按钮,并创建一个新的2D纹理。
9. 在“Texture”窗口中,绘制云的形状。可以使用任何绘图软件,如Photoshop或GIMP等。
10. 将绘制好的纹理拖动到“Density Volume Override”中的“Texture”字段中。
11. 在“Density Volume Override”中,将“Invert Texture”设置为“True”,以确保云的形状与纹理相反。
12. 在“Density Volume Override”中,将“Intensity”设置为一个适当的值,以控制云的密度。
13. 在“Density Volume Override”中,将“Tint Color”设置为适当的颜色,以控制云的颜色。
14. 在“Volume Cloud”对象上添加一个“Volumetric Light Controller”组件,并将其类型设置为“Global”.
15. 在“Volumetric Light Controller”组件中,将“Volume”设置为“Volume Cloud”。
16. 在“Volumetric Light Controller”组件中,将“Light”设置为场景中的主光源。
17. 在“Volumetric Light Controller”组件中,将“Density”设置为一个适当的值,以控制云的密度。
18. 在“Volumetric Light Controller”组件中,将“Scattering”设置为一个适当的值,以控制云的散射程度。
19. 在“Volumetric Light Controller”组件中,将“Anisotropy”设置为一个适当的值,以控制云的各向异性。
20. 最后,在场景中添加其他对象,并测试云是否可以穿透它们。
以上是在HDRP管线中创建穿透的体积云的步骤。需要注意的是,这只是一个基本的示例,可以根据需要进行进一步的调整和优化。
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