unreal源码裁剪到最小
时间: 2024-03-29 16:37:46 浏览: 23
最小化到托盘程序源码
裁剪 Unreal Engine 源码的最小化过程取决于你的项目需要什么功能和平台,并且这个过程可能会相当复杂。下面是一些常用的方法和建议:
1. 只包含你需要的平台:如果你只需要支持 Windows 平台,那就只包含 Windows 相关的源码和库文件。
2. 精简不必要的功能:例如,如果你不需要虚幻引擎的 VR 功能,那就可以将 VR 相关的代码删除。
3. 禁用不必要的插件:如果你不需要某个插件,可以在项目设置中禁用它。
4. 禁用不必要的模块:如果你不需要某个模块,可以在项目设置中禁用它。
5. 移除不必要的资产:在项目中只保留你需要的资产,删除不必要的资产。
需要注意的是,在裁剪 Unreal Engine 源码时,你需要小心不要删除必要的模块、代码和资产,否则可能会导致项目无法编译或运行。另外,裁剪过程可能需要花费大量时间和精力,所以你需要权衡利弊并决定是否值得这样做。
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