设计一个僵尸游戏的应用程序,满足以下要求: (1)僵尸作为父类(抽象类),其衍生出不同的子类,每个子类具有类似的功能(如前进方式、攻击方式等),但功能的实现过程不同: (2)每个子类实现了类似的接口(如连续发射、扔雷等),但接口的实现过程不同;(3)应用程序具备从命令行(键盘)接收数据的能力;(4)组件放在不同的包中; (5)整个应用程序的设计符合“开-闭”原则;
时间: 2024-04-02 08:31:23 浏览: 38
好的,我可以为您提供一些关于设计该僵尸游戏应用程序的建议。
1. 首先,我们需要设计一个父类“Zombie”作为抽象类,该类包含一些共同属性和方法,如“前进方式”、“攻击方式”等。每个子类都可以继承这些属性和方法,并实现自己的具体实现。
2. 接下来,我们需要设计一些接口,如“连续发射”、“扔雷”等,每个子类都可以实现这些接口,但实现过程不同。我们可以使用Java中的“接口”来实现这一点。
3. 然后,我们需要使应用程序具备从命令行(键盘)接收数据的能力。可以使用Java中的Scanner类来实现。
4. 接下来,我们可以将组件放在不同的包中,以便更好地组织和管理代码。
5. 最后,我们需要确保整个应用程序的设计符合“开-闭”原则,即应用程序应该对扩展开放,对修改关闭。我们可以使用面向对象的设计模式,如工厂模式或策略模式来实现这一点。
总之,设计一个符合要求的僵尸游戏应用程序需要考虑很多方面。以上是我可以提供给您的一些建议,希望能对您有所帮助。