unreal源码裁剪到最小
时间: 2024-04-10 14:30:29 浏览: 10
要将Unreal Engine源代码裁剪到最小,你可以采取以下步骤:
1. 移除不需要的模块:Unreal Engine包含许多模块,你可以根据项目需求移除不需要的模块。通过修改Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/Configuration/UEBuildTarget.cs文件,将不需要的模块从目标构建列表中移除。
2. 移除不需要的插件:Unreal Engine支持插件系统,你可以根据项目需求移除不需要的插件。通过编辑项目的Plugins目录下的插件文件,将不需要的插件从项目中移除。
3. 移除不需要的功能:Unreal Engine提供了许多功能和工具,你可以根据项目需求移除不需要的功能。通过修改Engine/Source/Runtime/Engine/Classes/Features/Features.h文件,将不需要的功能宏定义注释掉。
4. 移除不需要的平台支持:Unreal Engine支持多个平台,你可以根据项目需求移除不需要的平台支持。通过修改Engine/Source/Runtime/Launch/Resources/PlatformIncludes.h文件,将不需要的平台相关代码注释掉。
请注意,裁剪源代码可能需要一些技术知识和谨慎操作。确保备份源代码,并在修改之前详细了解Unreal Engine的结构和依赖关系。此外,裁剪源代码可能会导致某些功能无法正常工作或产生意外行为,所以请在裁剪之前进行全面的测试和验证。