datasmith数据导入unrealengine后怎么识别id
时间: 2023-03-23 17:00:13 浏览: 83
对于您的问题,我可以回答。在Datasmith导入Unreal Engine后,可以使用“场景出口管理器”(Scene Outliner)工具来查看所有已导入的元素的ID。在Unreal Engine中,每个元素都有一个唯一的ID,以便在场景中进行查找和操作。在场景出口管理器中,您可以查看每个元素的名称和ID,从而轻松地识别它们。
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Unreal Engine中 解析byte 数据 JSON
在 Unreal Engine 中解析 byte 数据的 JSON 可以使用 UE 提供的 FJson 模块。以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include "Json.h"
// 假设有一个 byte 数组叫做 jsonData,长度为 dataLen,里面存储了 JSON 字符串
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> JsonReader = TJsonReaderFactory<>::Create(FString((char*)jsonData, dataLen));
if (FJsonSerializer::Deserialize(JsonReader, JsonObject))
{
FString Name = JsonObject->GetStringField("name");
int32 Age = JsonObject->GetIntegerField("age");
bool IsStudent = JsonObject->GetBoolField("isStudent");
TArray<int32> Grades;
TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> JsonGrades = JsonObject->GetArrayField("grades");
for (int32 i = 0; i < JsonGrades.Num(); i++)
{
Grades.Add(JsonGrades[i]->AsNumber());
}
}
```
上述代码中,首先创建一个 TJsonReader 对象,用于读取 byte 数组中的 JSON 字符串。然后调用 FJsonSerializer::Deserialize 方法将 JSON 字符串解析为 FJsonObject 对象,再通过 FJsonObject 的各种 Get*Field 方法获取字段的值。其中 grades 字段是一个数组,需要使用 GetArrayField 方法获取数组的值,并通过 TSharedPtr<FJsonValue> 的 AsNumber 方法将元素转换为 int32 类型。
需要注意的是,在使用 FJson 模块解析 JSON 数据时,需要确保 JSON 数据的格式正确,否则会导致解析失败。
unreal engine
Unreal Engine是一款由Epic Games开发的游戏引擎,它是一款用于开发3D游戏、应用程序、模拟和可视化等的跨平台游戏引擎。它被广泛用于游戏开发、虚拟现实、增强现实、可视化等领域。Unreal Engine具有强大的图形渲染能力、物理模拟、人工智能、音频、网络和用户界面等方面的支持。同时,它还具备可扩展的插件架构,可以方便地添加各种功能和工具。许多知名的游戏都是使用Unreal Engine开发的,比如《堡垒之夜》、《生化奇兵》、《失落的城堡》等。