利用键盘回调函数实现二维图形的几何变换(旋转、平移、缩放) 变换的对象自选,实现8个键盘响应(退出、还原、旋转2、平移2、缩放2) 注:请在程序运行的黑色文本框里,给出操作说明

时间: 2023-07-10 14:14:08 浏览: 39
好的,以下是基于键盘回调函数实现二维图形几何变换的示例代码,其中变换对象为一个矩形: ```c++ #include <stdio.h> #include <math.h> #include <windows.h> #include <GL/glut.h> // 矩形的四个顶点坐标 GLfloat vertices[][2] = {{-1.0, -1.0}, {1.0, -1.0}, {1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0}}; GLfloat theta = 0.0; // 旋转角度 GLfloat tx = 0.0, ty = 0.0; // 平移距离 GLfloat sx = 1.0, sy = 1.0; // 缩放比例 // 绘制矩形 void drawRect() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POLYGON); for (int i = 0; i < 4; i++) { glVertex2fv(vertices[i]); } glEnd(); glFlush(); } // 初始化OpenGL void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } // 旋转函数 void rotate() { GLfloat tempX, tempY; for (int i = 0; i < 4; i++) { tempX = vertices[i][0] * cos(theta) - vertices[i][1] * sin(theta); tempY = vertices[i][0] * sin(theta) + vertices[i][1] * cos(theta); vertices[i][0] = tempX; vertices[i][1] = tempY; } glutPostRedisplay(); } // 平移函数 void translate() { for (int i = 0; i < 4; i++) { vertices[i][0] += tx; vertices[i][1] += ty; } glutPostRedisplay(); } // 缩放函数 void scale() { for (int i = 0; i < 4; i++) { vertices[i][0] *= sx; vertices[i][1] *= sy; } glutPostRedisplay(); } // 键盘回调函数 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'q': // 退出 exit(0); break; case 'r': // 还原 theta = 0.0; tx = ty = 0.0; sx = sy = 1.0; for (int i = 0; i < 4; i++) { vertices[i][0] = -1.0 + i / 2.0; vertices[i][1] = -1.0 + i % 2 * 2.0; } glutPostRedisplay(); break; case '2': // 旋转2 theta += 0.1; rotate(); break; case '4': // 平移2 tx -= 0.1; translate(); break; case '6': // 平移2 tx += 0.1; translate(); break; case '8': // 缩放2 sx *= 1.1; sy *= 1.1; scale(); break; case '5': // 缩放2 sx /= 1.1; sy /= 1.1; scale(); break; } } // 主函数 int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("2D Transformation"); init(); glutDisplayFunc(drawRect); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; } ``` 操作说明: - q:退出程序 - r:还原矩形的位置、旋转角度和缩放比例 - 2:将矩形逆时针旋转0.1弧度 - 4:将矩形左移0.1个单位 - 6:将矩形右移0.1个单位 - 8:将矩形按中心点放大1.1倍 - 5:将矩形按中心点缩小1.1倍 以上操作均会在黑色窗口中实时显示出来。

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