de casteljau算法opengl
时间: 2023-04-22 18:06:34 浏览: 346
de Casteljau算法是一种用于计算Bezier曲线的算法。在OpenGL中,可以使用该算法来绘制Bezier曲线。该算法通过递归地将曲线分割成更小的线段,最终得到曲线的控制点。然后,可以使用这些控制点来绘制曲线。de Casteljau算法是一种高效的算法,可以用于绘制各种形状的曲线,包括二次和三次Bezier曲线。
相关问题
在Devc++中用C语言编写程序,调用OpenGL库,编程完成下述功能:用de Casteljau 算法绘制一条贝塞尔曲线,要求展示动态插值过程
在Dev-C++ 中使用 C 语言编写程序,调用 OpenGL 库来绘制贝塞尔曲线并演示动态插值的过程,需要遵循几个步骤:
1. **安装和配置**:首先确保已经安装了 Dev-C++ 和 OpenGL 库。如果尚未安装,你可以从头开始安装 MingW 编译器套件,它包含了 Dev-C++。
2. **包含头文件**:在你的源代码中,添加必要的头文件,如 `GL/glut.h` (OpenGL GLUT)、`math.h`(用于数学计算),以及 `stdio.h` 和 `stdlib.h`(基本输入输出操作)。
3. **初始化OpenGL**:在主函数里,调用 `glutInit()` 初始化窗口,然后设置窗口大小,开启双缓冲等。
4. **创建回调函数**:为了实现动态插值,你需要编写一个回调函数,比如 `drawBezier()`,在这个函数里,你将根据时间步长更新贝塞尔曲线的参数,并通过递归调用 de Casteljau 算法绘制曲线。
5. **de Casteljau 算法**:这个算法会用四个点 (P0, P1, P2, P3) 来表示三次贝塞尔曲线。在每一步插值中,通过逐级减小控制点的数量来逼近最终曲线。核心代码可以像这样:
```c
// 假设已定义了控制点 array[4]
for (int i = n - 1; i > 0; i--) {
for (int j = 0; j < i; j++) {
t = (float)(j + 1) / i;
point[j] = (1 - t) * array[j] + t * array[j + 1];
}
}
```
6. **绘制循环**:在主渲染循环中,不断调用 `drawBezier()` 函数,并改变时间步长来显示插值过程。
7. **响应事件**:在回调函数中处理用户交互,例如关闭窗口的按键事件。
8. **清理和结束**:记得在适当的时候释放内存,并在 `glutMainLoopEnd()` 结束主循环前调用 `glutDestroyWindow(window)` 关闭窗口。
```c
#include "glut.h"
void drawBezier();
float bezier(float x, float y);
// 其他函数和变量...
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("Bezier Curve");
glutDisplayFunc(drawBezier);
glutIdleFunc(drawBezier); // 动态更新
// ...其他初始化代码...
glutMainLoop();
return 0;
}
void drawBezier() {
// 更新插值参数,绘制贝塞尔曲线
// ...
glutSwapBuffers(); // 刷新到双缓冲
}
```
使用opengl语言利用De Casteljau算法绘制Bézier曲线(需画出特征多边形),先绘制指定点的曲线,再实现鼠标左键取点,右键绘制。
好的,这里提供一个绘制二次Bézier曲线的示例代码,使用OpenGL和C++实现。
首先,需要定义一个点结构体来存储控制点坐标:
```cpp
struct Point {
float x;
float y;
Point(float x, float y) : x(x), y(y) {}
};
```
接下来,定义全局变量来存储控制点和特征多边形的绘制信息:
```cpp
std::vector<Point> controlPoints; // 存储控制点
std::vector<Point> polygonPoints; // 存储特征多边形点
bool isDrawingPolygon = false; // 是否正在绘制特征多边形
```
然后,定义一个函数来计算二次Bézier曲线上的点。这里使用De Casteljau算法:
```cpp
Point calculateBezierPoint(float t, const std::vector<Point>& points) {
if (points.size() == 2) {
// 递归结束条件:只剩两个点
return Point((1 - t) * points[0].x + t * points[1].x,
(1 - t) * points[0].y + t * points[1].y);
} else {
// 递归计算中间点
std::vector<Point> newPoints;
for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) {
Point newPoint((1 - t) * points[i].x + t * points[i + 1].x,
(1 - t) * points[i].y + t * points[i + 1].y);
newPoints.push_back(newPoint);
}
return calculateBezierPoint(t, newPoints);
}
}
```
接下来,实现绘制函数。首先绘制控制点和特征多边形,然后根据控制点计算曲线上的点,并绘制出来:
```cpp
void draw() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制控制点和特征多边形
glPointSize(5);
glBegin(GL_POINTS);
for (const auto& point : controlPoints) {
glVertex2f(point.x, point.y);
if (!isDrawingPolygon) {
// 记录特征多边形的点
polygonPoints.push_back(point);
}
}
glEnd();
if (isDrawingPolygon) {
// 绘制特征多边形
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (const auto& point : polygonPoints) {
glVertex2f(point.x, point.y);
}
glEnd();
}
if (controlPoints.size() >= 2) {
// 绘制曲线
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
float t = static_cast<float>(i) / 100;
Point point = calculateBezierPoint(t, controlPoints);
glVertex2f(point.x, point.y);
}
glEnd();
}
glFlush();
}
```
最后,实现鼠标回调函数。当鼠标左键按下时,添加控制点并重新计算特征多边形。当鼠标右键按下时,清空控制点和特征多边形,并开始绘制特征多边形:
```cpp
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
// 添加控制点并重新计算特征多边形
controlPoints.push_back(Point(x, height - y));
polygonPoints.clear();
} else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
// 清空控制点和特征多边形,并开始绘制特征多边形
controlPoints.clear();
polygonPoints.clear();
isDrawingPolygon = true;
}
glutPostRedisplay();
}
```
完整代码如下所示:
```cpp
#include <GL/glut.h>
#include <vector>
const int width = 800;
const int height = 600;
struct Point {
float x;
float y;
Point(float x, float y) : x(x), y(y) {}
};
std::vector<Point> controlPoints;
std::vector<Point> polygonPoints;
bool isDrawingPolygon = false;
Point calculateBezierPoint(float t, const std::vector<Point>& points) {
if (points.size() == 2) {
// 递归结束条件:只剩两个点
return Point((1 - t) * points[0].x + t * points[1].x,
(1 - t) * points[0].y + t * points[1].y);
} else {
// 递归计算中间点
std::vector<Point> newPoints;
for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) {
Point newPoint((1 - t) * points[i].x + t * points[i + 1].x,
(1 - t) * points[i].y + t * points[i + 1].y);
newPoints.push_back(newPoint);
}
return calculateBezierPoint(t, newPoints);
}
}
void draw() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制控制点和特征多边形
glPointSize(5);
glBegin(GL_POINTS);
for (const auto& point : controlPoints) {
glVertex2f(point.x, point.y);
if (!isDrawingPolygon) {
// 记录特征多边形的点
polygonPoints.push_back(point);
}
}
glEnd();
if (isDrawingPolygon) {
// 绘制特征多边形
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (const auto& point : polygonPoints) {
glVertex2f(point.x, point.y);
}
glEnd();
}
if (controlPoints.size() >= 2) {
// 绘制曲线
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
float t = static_cast<float>(i) / 100;
Point point = calculateBezierPoint(t, controlPoints);
glVertex2f(point.x, point.y);
}
glEnd();
}
glFlush();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
// 添加控制点并重新计算特征多边形
controlPoints.push_back(Point(x, height - y));
polygonPoints.clear();
} else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
// 清空控制点和特征多边形,并开始绘制特征多边形
controlPoints.clear();
polygonPoints.clear();
isDrawingPolygon = true;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(width, height);
glutCreateWindow("Bezier Curve");
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, width, 0, height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutDisplayFunc(draw);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
阅读全文
相关推荐
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044955.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231045053.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044955.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231045053.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231045053.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231045053.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044955.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044955.png)
![doc](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044833.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231045053.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044930.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044955.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044955.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044930.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044930.png)
![application/x-rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044955.png)